眼看三国成“战国” SLG如何过得独木桥
发表时间:2011-08-16 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
在网络游戏大行其道的当下,我们不难发现以"三国"为题材的形色产品如雨后春笋般充斥着玩家们的眼球,尤其是在SLG类网页游戏中。市场的"泛滥",让战争策略类的产品越来越不好混,而三分天下的"三国",也变成了百家争鸣的"战国"。 如何在大同小异的"三国"类SLG网页游戏中异军突起,独占市场鳌头,是很多开发商需要深思问题。从下面这些"三国"游戏的成功中,也许能给你带来一些启示。 《热血三国》:"三国"类SLG网页游戏的昔日王者 一说到网页游戏,想必很多玩家都会想到《热血三国》。其对战争策略类网页游戏的影响可以说是极其深远,几乎后续所有"三国"类网页游戏都能看见它的影子。《热血三国》确立最初SLG网页游戏城市功能建筑、科技研究、战争模式的基本格局,成为日后其他游戏的蓝本,而其占名城抓名将的玩法,更成了一种经典模式。 如今《热血三国》虽然已经不复当年盛况,但"瘦死的骆驼比马大",它仍旧拥有SLG网页游戏中很大一部分用户群体。同时,在另一方面也折射出了网页游戏业内严重的跟风现象,正是很多内容与《热血三国》雷同的游戏逐渐分流了其用户。也许也正因为是《热血三国》的辉煌,才导致了后来"三国"类SLG网页游戏的发展、进步,甚至泛滥。 《傲视天地》:"三国"中的"非主流" 在其它游戏还在抄袭《热血三国》,逐渐瓜分大户的财产时,《傲视天地》这款主打PVE模式的SLG网页游戏出现在玩家视野中。玩家不用再担心自己一夜之间被敌人偷袭而倾家荡产;战场无需指挥自动战斗的模式,也让玩家不用担心因为忘记指挥战斗而损兵折将……这些让玩家更加轻松的游戏方式,让它在众多同类游戏中脱颖而出。 但是,《傲视天地》的创新并没有跳脱游戏本质做不着边际的创新,只不过是跳脱战争策略游戏的固有模式,向其他游戏做了借鉴而已。而它的这些创新,也都是基于满足一些不愿意在游戏花费太多精力的玩家的需求。 |
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