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《魔道六宗》页游走精品化,向端游挑战

发表时间:2011-10-18 作者:未知 编辑:乌鸦哥哥 来源:厂商

  当前网游市场,网页游戏如雨后春笋般涌现。经过不断的创新和发展,品质精良的页游越来越多。“无需下载,点击即玩”的便捷性,导致大批量的玩家选择页游、尝试页游。发展迅猛的页游产业,更在短时间内就突破技术瓶颈,从只有简单操作的策略、经营类产品,发展到玩法更多样的ARPG页游。更有甚者,品质可媲美客户端网游。

  正是在这样的趋势之下,游戏界涌现出大量的质优页游,及优秀的页游精英研发团队。作为当前页游界最火爆的游戏——《凡人修仙传之 魔道六宗》正是这样的一款游戏,无论是游戏布景、系统设定,在技术上、效果上都达到了相当高的水平。

  玩法多样 休闲、战场、推图副本全都有!

  传统的RPG或ARPG游戏只能体验到剧情、PK或是关卡重重的副本。单一的玩法模式,更会促使玩家对游戏产生“无聊”的感觉。而《魔道六宗》却与以往的网游不一样,除了传统的游戏系统,如PK、战斗、战场、任务等等之外,更添加了诸多非职守玩法、“推图式”副本,以及独创的“宗门系统”。

  根据页游玩家的习惯,《魔道六宗》内设置多种非职守玩法,比如“药园系统”和“双修系统”。非职守望玩法能使玩家无需长时间在线,也可以轻松升级不掉队,减轻升级之路的负担!

  《魔道六宗》的副本采用“推图式”的设计,游戏发展路线清晰明朗,玩家可一览无遗!循序渐进的副本关卡,使得玩家必须逐个突破,才能与最后的BOSS进行决战,赢取最终丰厚的奖励!上百个不同玩法的关卡充满惊险刺激与激情挑战!

  而“宗门系统”,有别于一般游戏的帮派和行会,当玩家达到游戏中一定的等级可以创建自己的“宗门”,加入宗门后,玩家便可挑战宗门专属的副本和任务。所有的“宗门”更有酣畅淋漓的激情战役“宗门战”定期参与。宗门系统可以说是《魔道六宗》中期加强不同玩家间交流的一种重要方式!

  打怪练级无压力 轻松升级不掉队

  在千篇一律的RPG游戏中,角色的能力或强或弱,完全取决于角色等级,提升等级给玩家带来的压迫感则是打消游戏乐趣的始因。而《魔道六宗》做为典型的ARPG页游,却与之不同,它吸收了RPG与动作游戏的长处,操作简单、PK激烈,更成功的将RPG端游“练级难”的弊病解决掉,使玩家在体验游戏的过程中,即享受到游戏的乐趣,又没有急于升级压迫感。

  《魔道六宗》里的升级方式非常多,副本闯关、野外杀怪等。而其中诸多的“非职守类”休闲玩法,更能让玩家在体验休闲系统的同时,不知不觉的提升角色等级,升级之路轻松简单!

  画面古朴 国画风格彰显中国传统文化

  《魔道六宗》在画面上打破陈规,以独特的国画风格示人,彰显中国传统文化的华美与大气,是“全球首款国画风格即时网页游戏”。游戏沿袭了原著作《凡人修仙传》的庞大故事背景,为玩家们营造出一个可以置身其中仿佛身临其境的玄幻飘渺世界。其品质的精细程度,更是堪比客户端游戏,如技能华丽的效施放果、古镇或野外的秀丽风景、PK时畅快淋漓的格斗体验等等。

  《魔道六宗》把页游玩家的游戏习惯,及客户端游戏的优势和经验合二为一,这些优势和特色,“页游玩法、客户端级别”的概念,在页游市场,乃至整个网游市场中,是一股质优的新鲜血液!它正在以迅猛的速度,成长、壮大!在不久的将来,势必将引领国内页游日趋走向“网游精品化”!

  关于《魔道六宗》:

  >>点击进入《魔道六宗》官方网站http://m.ichengzi.yzz.cn/

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