技术革命爆发!网页游戏将撼动传统网游
发表时间:2009-11-24 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知
在网页游戏还未真正被世人所知晓的时候,没有人可以想象它有着今天的辉煌。超过5000万的用户群,在未来几年将有着21个亿的市场,虽然目前尚无法与每年250亿的有端网游市场相媲美,但方便快捷,配置要求低等特点加上每年20-30%的赠长速度将为它赶超有端网游打下基础。 【从画面上看】 从市场上看,目前网页游戏与有端网游的画面已经没有多少差距了。 【从内容上看】 网页游戏经过洗牌的初期,越发的开始注重游戏品质和游戏内涵,比如时下正在内测的《仙域》有着超过100万字的任务系统,无论是副本、坐骑还是宠物都接近了目前市面上的主流有端网游,而至今红火的《江湖行》有着超过1500副地图,和超过510个任务支线,甚至在特色系统个数上赶超了一些有端网游,还有成名已久的《天书奇谈》有着超过100万件的装备且使用了纸娃娃系统,穿什么显示什么等等,这一切都证明了网页游戏不再只是粗糙代名词和偶尔的小小娱乐而已,越来越规范和越来越成熟的理念让网页游戏日后有了与有端网游一较高低的资本。 【从受众群看】 网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,目前网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。众所周知,下载一款网络游戏往往需要好3到10多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。 【从技术上看】 无论是史玉柱还是丁磊或是国外一些网游的龙头都曾说过,未来的游戏将是3D的天下。目前网页游戏的水平已达到了2.5D的水准,在不久的将来将有望实现在线3D效果。试想想,当网页游戏的技术到达3D水准的时候,又将会是怎样一个局面?网页游戏的种种优点必将在这场战役中发挥到极致。 |
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