页游取代传统网游?千橡、九维引发业界思考
发表时间:2009-12-01 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知
传统网游格局面临洗牌,网页游戏将取代传统网游的说法绝非无中生有,空穴来风。 众所周知,自2008年以来,中国的网页游戏市场风声水起,用户规模急剧增加,得到了众多业内人士的关注。据艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在2009年的“中国网页游戏发展论坛”上所做的主题为“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告称:09年整个网页游戏有9亿元人民币左右的市场总规模。高速增长的网页游戏市场也引起了众多投资商的注意,包括红杉资本、迪士尼等多家VC。资本运营在网页游戏市场初现端倪,不少投资商开始涉足国内的网页游戏市场。同时,国内知名的网络运营商如腾讯,网易,新浪,盛大等也纷纷加入到网页游戏的市场上来。 据网页游戏专业门户网站265G市场调查结果显示,网页游戏用户的年龄以18到30岁为主,占整个网页游戏用户的71%。这部分用户也是最有消费能力的人群,他们本身素材较高,接受新事物的能力比较强。而网页游戏不用下载客户端,免安装的优势让其在这些网民的娱乐生活中迅速发展壮大起来。网页游戏类型的分布上,策略类和角色扮演类的游戏占据了网页游戏市场的大半江山,分别以48%和28%高居榜首。 据09Q3市场分析得知,网页游戏厂商已经占据游戏行业TOP15中两个席位,分别是第十二位的千橡互动和第十四位的九维互动。二者的经营策略都是以平台为依托,建立起开发、代理并存的运营机制。其中,九维以《武林三国》、《武林英雄》两款作品获得了行业内的重要地位。据九维官方透露,近期举办的武林奥运会,以《武林英雄》海内外57家网游平台为依托,推出的跨国界网游盛会。此次活动引起了包括马来西亚、台湾地区在内的3000多万英雄玩家的关注,据悉参加人数约20万。 通过互动社区基础建立起来的千橡游戏,以及通过平台运作建立的九维互动,在09年的表现足以说明,网页游戏依靠其无客户端等诸多优势,迅速领跑国内网游市场,在整个网游行业中的竞争力更是日益上升。可以展望,在不久的将来,网页游戏大有超越传统网游的趋势! |
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