食神小当家总经理从快消到网游的华丽转身
发表时间:2010-05-04 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
金菁:哈哈!是啊!我和我们公司的同事们与其说是上下级,不如说是战友。 我们为共同的目标而努力奋斗,只是担任的工作职能会不同。可能我把握的更多是大方向和决策,他们各自有细化的分工任务。毕竟目前的公司很年轻,同事们也很年轻,所以打打亲民牌还是很合用的。在和乐融融的气氛下总会激发大家积极工作的情绪。 但不可否认的是,当公司的项目越来越多,规模越来越大以后,管理的方式可能会有更多的规章制度和合理架构来完善,可能会从家庭式的管理转向系统化的管理。我自己的角色和风格都会做相应调整。我想我之前在快消品的所见所学都会帮助我完成转变和提升吧。 记者:刚才你提到了食神小当家的3D开心餐厅概念,我想问下,这个游戏的亮点有哪些,是不是把开心餐厅作为了直接竞争对手?那岂不是会直面开心网? 金菁:其实“3D开心餐厅”这个概念只是对《食神小当家》的直观总结,实际游戏中的亮点远远超出3D这一字面本身所能涵盖的: 突破传统餐厅游戏: 画面上实至名归的3D化,将餐厅游戏带入3D时代;打破传统框架,将餐厅大堂与厨房分立;形色不一的餐厅外观,近十万种装潢风格,装扮属于自己的个性餐厅;打工-学菜-烧菜流程也更具体翔实,根据游戏内提示,玩家镇的可以烹制出美味菜肴。 模拟经营元素满载: 《食神小当家》除美食餐厅游戏外,本质也是模拟经营类游戏,经典的模拟经营元素一样不少,实景地图,在上海知名商圈上任意建造;玩家所学美食的品质、等级、数量,餐厅的环境、知名度等都会直接影响玩家餐厅的收益,这些都是需要玩家自己悉心经营的;更具模拟经营特点的是玩家可以彼此协作提高餐厅获利,也可以通过使用各种策略来降低其他竞争对手的竞争力。 细致融入SNS特点: 为方便玩家在游戏的过程中结识更多的好朋友,开心共享,而不是寂寞游戏,小当家特别在WEBgame基础上融入了大量SNS元素,好友互动既有玩家间偷菜、帮忙打扫厨房之类常见功能,也有《食神小当家》独有的同城配对、组队吃饭,这些都加强了玩家在游戏中的交互,将帮助玩家更紧密地结合在一起,而不是只在各自餐厅中枯燥的循环。 |
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