三国类题材游戏泛滥 实则隐藏巨大机遇
发表时间:2010-10-22 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
三国是一个风云变幻,沧海横流,英雄辈出,令人神往的时代,不知多少盖世英雄在那里大显身手,叱咤风云,正可谓江山如画,一时多少豪杰。且古往今来不乏好事者对它的点评,不知引起了多少人思考和爱好。 当然,作为热门题材,三国这段区区百年的历史中拥有太多可发掘的内容了,这也是“三国”游戏经久不衰的重要因素。同样的情形在网页游戏中重演,开发商充分利用三国在中国的深厚底蕴进行游戏设计,凡是以浩瀚三国历史为背景的游戏,都受到无数玩家的极力追捧,正可谓三国如梦,一时多少玩家。 经历过08至09年之交的玩家恐怕还记得,三国游戏是如何泛滥的,这让笔者想起了一个词—“淘金热”。美国18世纪的淘金热,当一名不知名的矿工发现了金矿之后,闻讯而来的淘金者给这片土地带来虚假的“繁荣”,随着狂热散去,留下的只是满目疮痍的废土。面对“三国”网页游戏的泛滥,这与“淘金热”是何等的相似。 纵观目前的网游,市面上以三国题材的就有《雄霸三国》、《三国风云》、《武林三国》、《魔幻三国志》、《兵临城下》、《纵横天下》、《热血征途》、《RPG三国》、《三国无敌》、《幻想三国》、《泡面三国》等等,数不胜数,令人眼花缭乱。可惜的是,市场并没有如想象中那么强大,在三国游戏霸占半壁江山的时候,玩家却仍然为找不到优秀的网页游戏而苦恼。 如果单单说“山寨”是导致三国游戏泛滥的原因,恐怕这是有失公允的。腾讯作为山寨中的佼佼者,且获得如此大的成功,恐怕不是仅仅靠山寨能得到的。技术对游戏体验的改观想必是显而易见的。在争夺策略市场火拼的同时,RPG网页游戏开始慢慢向网页游戏的技术层面靠近,从文字,到图文互动,再到即时战斗,Flash、JAVA技术让我们看到即时是浏览器也能带给我们近似网络游戏的体验。而挣扎在竞争之中的“三国游戏”,能否从技术的角度出发,带给玩家更多的体验呢? 诚然,三国是如此地辉煌,却也无法抵御时间的侵袭。对于网页游戏“短命”的命运,是众多业内人士心知肚明的。对于如何增加游戏的粘性,如何吸引更多的玩家,从来都是WebGame会议中不可缺少的话题。任何事都有它的生命周期、客户端游戏如此、网页游戏亦如此。从初期萌芽状态、到如今百家争鸣发展期、在更断的时间过程上、已有部分公司成长速度飞快率先形成巨大竞争优势了。温故而知新,在经历2003年客户端游戏争先恐后模仿传奇。从模仿“形似”在到“神似”,网页游戏同样不可避免得重复着客户端游戏走过的老路。竞争将愈发残酷、淘汰不可避免迅速来临;只有通过不断的内容创新,才是真正吸引玩家的根本,逐鹿中原,质量才能取胜。 如今,在网页游戏这片看似混乱的市场,其实却暗藏着机遇。如果一款精心打造,充分展现历史文化魅力,又能给玩家带来独特娱乐感受的三国题材的页游横空出世,势必可以让广大玩家欣喜若狂。游戏厂商自然也无须担忧投入没有回报了。 目前,杭州一家公司一款正在开发中的三国页游也许就能成为这样的精品。据内部消息称,这款游戏忠实重现三国时期的历史特色和社会文化,以妙趣横生的Q版游戏画风让玩家畅享游戏带来的娱乐,同时引导玩家领略辉煌的三国历史文化。这样一款精心制作的游戏,也许就是目前三国题材页游泛滥的背景下,能够让玩家耳目一新。 |
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