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[话题]是进步还是倒退 堪比私服的公服

发表时间:2010-11-16 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  “50倍经验!20倍爆率!”看到这个口号的时候,相信所有的玩家第一时间的反应就是私服。但此宣传语并非来自于私服,而是某游戏官方的特服。从目前官方透露的消息看,除了多倍经验和爆率以外,特区服玩家的起始等级绝对不会是1级,为了满足爱好PK的玩家的需求,起始等级很可能超过100级。

  官方变态服叫板私服

  有一定网龄的玩家一定对“私服”并不陌生,曾经有玩家总结“私服”三大特点:够快、够爽、够变态,这也正是私服受到部分玩家喜爱的原因。而游戏运营商推出官方变态服,欲为玩家打造远超私服待遇的特区的举动,则是令人费解。所有的厂商都对私服痛心疾首,该游戏厂商却特立独行,打算搞官方变态服,是为了制造话题?还是游戏产业的一种倒退呢?

  特服也许是一种放弃

  有玩家表示,私服虽然满足了玩家快速升级变态PK的愿望,但是也破坏了整个游戏的设置。游戏中的任务系统、生活系统将形同虚设,所蕴含的文化底蕴将被忽视,玩家在游戏中只为PK而存在,将人性的负面极度放大。现在,如果官方出这样的变态特服,是不是说明对自己的游戏产品已经彻底放弃?放任其自生自灭?

  特服也许是一种创新

  也有玩家表示看好此类特服,该玩家认为现在的游戏设计过于复杂,常常花大量的时间进去。如果开放了变态特服,玩家可以大大的缩短成长的时间,一个低级别烂装备的玩家在游戏里有乐趣可言么?快速的满级可以让玩家更好的领略游戏的乐趣,享受PK带来的快感。而且现在不是提倡低碳减排么?缩短升级时间也是一种环保行为,因为会少用很多电。

  特服是一个艰难的决定

  据知情人士透露,该游戏运营团队内部也因这个问题经过了多次讨论,最终根据玩家实际需求做出了推出变态服的决定。在众多玩家之中,有许多爱好PK的玩家对于升级打怪非常反感,而绝大部分的网游却都难以避免“升级”这个角色成长设计,变态服正是为了满足这一部分玩家的需要。

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