微运营 让玩家从消费者转变为获益者!!
发表时间:2010-11-24 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:新浪
微运营概念的提出无疑是对传统网游运营体系的一次挑战,也是对整个产业所有参与者角色的重大调整,很多玩家对微运营中提出优厚条件表示质疑,而且对微运营将来会对游戏产业造成的影响表示担忧。 公会性质改变还能是“家”吗? 游戏公会是以玩家为主体组成的游戏群体,通常这样的公会带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、做任务、PK或下副本,这让玩家觉得在游戏中有强烈的归属感。因此,玩家担心一旦这些公会成为游戏运营者中的一员,那么这种归属感是否会被赤裸裸的利益纠纷吞没?这个时候,公会还是以前的那个游戏中的家吗? 数据安全谁来保障? 也有玩家对游戏数据安全表示担忧,虽然曾有一些游戏运营商成功的进行了分区运营,但是参与运营的都是一些实体的公司,像公会这样的非实体群众组织,如果对游戏数据进行修改,谁来监管?私服就更不用说了,大部分都是打一枪换一个地方,以后玩家玩游戏遇到问题了要找谁去解决? |
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