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[话题]网页游戏领域RPG游戏还存在机会

发表时间:2010-12-01 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  现阶段,网页游戏与传统客户端游戏的竞争会少一些,但是WEBGAME(网页游戏)的增长速度非常快,十年以后WEBGAME(网页游戏)肯定会成为网络游戏的主流。但是目前WEBGAME(网页游戏)的生命周期与客户端相比还是比较短。像《热血三国》这样的产品,会长期稳定在一个位置,它虽然过了一个高度发展的阶段,但是已经积累了一部分核心的玩家,整体上趋于稳定。

  关注优秀的产品,打造游戏精品是我们杭州乐港科技的战略和定位,在运营方面我们会跟很多运营商合作,但是我认为短期之内竞争的优势还是在产品方面。在这个产业链里,上下游和同行之间都是一个充分合作的关系,大家的关系都比较融洽,而且大家的合作点都非常的多,感觉整个行业都在大家的推动中繁荣发展。

  中国投资网:请您对WEBGAME(网页游戏)三年的发展进行一个简单的总结:

  陈总:

  我认为经过三年的发展,WEBGAME(网页游戏)行业已经经过了第一轮的洗牌,现在在这个行业里发展的企业,有资金、有实力,对市场的把握也更准确了,接下来我相信会有更快速的发展,未来两年内这个市场里很快会出现上市公司。

  在WEBGAME(网页游戏)短暂的发展历史上我觉得有以下几件事情是可以标上“历史印记”的。

  从对行业的影响来讲《热血三国》是非常值得骄傲的一款产品,这款游戏可以说在所有的平台、渠道上都运营过,大家对WEBGAME(网页游戏)的市场价值的认可也是从这款游戏开始的,而且它也是网页游戏领域中,认知度最高,山寨程度最高的,我觉得这款产品是行业兴起的一个最明显的标志。

  《弹弹堂》和《商业大亨》这两款产品大家可以看的出,他们是在认真的去创新一种类型的产品,而且他们都在不同的领域开创了新的篇章,产品做的非常好,团队也成长的非常快。一开始的时候有很多人是看不懂他们的产品,但是后来他们的产品成功了,也收到非常好的市场效果。但是,从目前来看网页游戏市场中以RPG为题材的游戏,还没有出现一个特别好的产品,没有个特别能代表全行业的发展的产品,但是我相信明年或者是后年就会有这样的产品出现。

  未来三年,WEBGAME(网页游戏)从游戏产品开发的情况来看,游戏的品质会上一个更高的层次,会出现几个大型的公司来引导整个行业产品的开发,一线二线的厂商会有几家会变得很强大,在两年内会出现几个上市公司,他们会主导这个行业的发展方向,而且会有很多团队和产品会跟着他们的方向走。另外,很多小团队都会依附在一线、二线的大公司上,为他们做开发和定制服务。小团队的生存状况越来越难,门槛会有很大的提高,小团队独立发展的资金和资源都会受到限制,三年前也许50-100万就能做一款很好的产品,支撑一个很好的团队。但是从现在的发展来看,产品和运营的成本都会受到限制。

  我觉得三年以后网页游戏市场的规模大概会是在60-70亿,每年游戏产品的数量与现在的产品数量相比会有所减少,但是总体的品质会有所提高。

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