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从九城的陨落到国内市场的深层“灾变”

发表时间:2010-12-07 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  09年4月16日,暴雪正式宣布九城不再拥有《魔兽世界》的中国代理权,而之前曾有数据表明魔兽世界这款游戏一度是九城8成以上收入的来源,失去了魔兽的支撑,九城的市场业绩直线下滑,迅速失去了与盛大、完美、腾讯等国内知名游戏厂商的竞争能力,甚至有传言称九城在纳斯达克会有被摘牌的危险。

  2010年ChinaJoy九城展台已尽失昔日阔气

  代理的更替间接导致市场酝酿的“灾变”的成熟

  九城是国内第一批成功的网游公司中的佼佼者,从奇迹MU在各城市网吧开始火爆的那天起,九城就不断的从国外引进精品游戏以飨玩家,直到魔兽世界成就了他的辉煌。虽然其服务中有很多问题一直为玩家所诟病,但是仍然不失为一家极具号召力的产商。

  然而此时网游市场这块巨型蛋糕已经被社会所认同,越来越多的人希望来此分一杯羹,这些人中不乏一些地产、煤矿大亨,甚至包括了地方电视台与特种计算机行业的巨鳄。

  国服魔兽世界版本的长期停滞,代理更替期间游戏的暂停运营可谓是给这些“外来者”提供了“天时”与“地利”,在部分魔兽玩家选择转战台服魔兽世界后,余下数以百万计的魔兽玩家则是最后的“人和”,于是在无数产品争相恐后上市的情况下,媒体开始使用“更加迅猛发展”来形容市场的光明前景,缺忽略了赶工而生的产品不过是催生而来的同质泡菜。

  无质量的泡菜作品终在2010年酿成苦果

  网游的大规模同质化开启了吃“国产泡菜”的时代

  曾经有很多被引进国内的韩国网游无法在中国获得成功是因为许多玩家认为韩国在画面制作上普遍都很华丽,很精良,但是可玩性不高,容易腻味,比如A3,所以很多玩家将这些游戏称为泡菜。

  但是在这段游戏产量的井喷期中所产生的很多国产网游不仅可玩性很低,而且同质化严重,画面与细节制作粗糙。因此许多玩家在这期间不过是在不断的尝试新游戏,渴望找一款佳作,而新的产商也无法获得多少忠诚度。

  有数据显示,2010年中国网游市场的同比增长率显著下降,为16.3%,而在09年,这一数字为24%。国内某老牌软件公司的高层在接受笔者采访时候表示乐观,他认为增速放缓是市场到达正常的瓶颈期。

  但是笔者认为若不及时对目前混乱的市场进行规范的管理与正确的导向,继续让低成本,低质量的作品继续充斥市场,必定会让那些进行高投入的产商与国内玩家失望,终使国产网游的发展陷入举步维艰的泥沼。

  2011年市场会趋近平稳但不会出现所谓市场洗牌

  2010年我国从事网络游戏、网页游戏研发和运营的企业至少在300家以上,加上联合运营的企业,整个产业链中的企业数量超过500家。而这其中,半数以上的企业为中小型企业,注册资金均不到1000万元,其中很多都已经在摇摇欲坠。

  曾有不少业内人士因此认为受今年网游市场增速放缓和国家监管力度加强的影响,来年国内的网游市场将迎来一次新一轮的洗牌,而年末网游企业Q3季度的财报远不如曾经辉煌,再加上近期不少大中型企业都在进行人员调整似乎在响应他们的“预言”。

  但是事实上洗牌远远不会来的这么快,更不会出现在2011年,2010年市场的混乱与盲目拓荒就像19世纪发生在美洲的拓荒运动,无论你是获得大批金矿还是牺牲无数勇士,日不落帝国的皇宫依旧辉煌,巨型网游企业的营收或许有所回落,但是占据大块市场份额的依然是他们,仅仅是排位顺序有了轻微改动。

  从产品角度来说,现在大厂商的游戏质量相对比较高,用户忠粘度也很客官,新入厂商想要分得忠诚用户目前看来最有效的方法也就是推出质量高的游戏产品,这不是靠一些财大气粗的老板用钱砸的出来。所以游戏的开发周期也决定了短期内,国内不会出现导致市场洗牌的异数。

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