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中国网游迎来寒冬 网页游戏联运拯救世界?

发表时间:2010-12-09 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  上市=成功? 联X网络是例子

  网页游戏加联运模式 下一个摇钱树

  与竞争激烈的客户端网游市场相比,网页游戏似乎正在成为一片蓝海。2008年,网页游戏成为一个爆红的名词,各大网游厂商都推出了自己的网页游戏战略规划,休闲类游戏平台也成为高价收购的对象。然而好景不长,网页游戏因为技术门槛过低,研发时间过段,导致了产品上市的集中爆发,各种山寨页游层出不穷,各种色情、低俗的宣传手段充斥互联网,文化部不得不出手管制,这才刹住了这股低俗之风,页游市场经过1年的休整,这才焕发出新的商机。

  根据一份媒体报道显示,2010年4月,腾讯推出首款休闲战争类页游《七雄争霸》,历经半年的发展,仅10年10月营收就达1亿元,赶超巨人网游《征途》成为中国最受欢迎七大游戏之一。2010年11月搜狐正式推出网页游戏平台,玩家可在其平台直接登录游戏。人民网和羊城晚报也相继推出网页游戏平台。而儿童社区网页游戏目前也占据了可观的市场,据相关数据统计,儿童用户规模已达300万。

  成功的也有主要是哪几种类型

  随着市场规模的扩大,一个新的商业模式也被引入进来,这就是联合运营――简称联运,从本质上说,联运不能改变现有中国网游的盈利模式,但是可以却可以创造更多的利润。所以,从2009年底开始,各大小厂商都加入到联运领域来。如蜗牛与腾讯联运的《帝国文明》,天涯和巨人联运的《黄金国度》、起点联运《诸神黄昏2》,深圳方特联运《梦幻修仙》、网易与360联运《战国风云》,等等。社交网站诸如开心网、人人网都不断加入页游插件,甚至新浪还专门推出了一个联运平台"新浪玩玩",都显示了厂商们空前的热情。

  为什么联运这么受欢迎?联运考验的是产品与平台用户的结合,对于开发商来说,意味着一本万利,对于平台商来说,其拥有大量的用户资源,不用研发产品,风险较低,毫无疑问这是一个双赢的商业模式。

  联运的巨大利益不光吸引了非网游公司,诸如开心网、人人网、迅雷、360等,还让一些传统产业公司不惜改变自己的经营策略,近年来加大力度在网游市场进行拓展。小的比如方特,原本的主营业务是游乐园、卡通形象等产品,大的包括像湖南卫视,浙江地产商,深圳方特,中青基业等等,均已经涉足网游行业。

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