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易观:中国手机游戏行业2010年问题盘点

发表时间:2010-12-10 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  随着3G的普及以及智能手机的推广,移动互联网在我国已呈现成熟迹象,逐渐成为众厂商觊觎的领域。毫无疑问,智能手机在生活中所扮演的角色越来越重要,甚至将成为手机换代的趋势。而在智能手机丰富的用户软件平台上,手机游戏、流媒体、手机动漫等仍将是推动无线增值业务高增长的主要业务。特别是手机游戏业务,一直是3G产业中发展最重要的一个淘金点,受到各厂家的狂热追捧。但是,我国手机游戏产业仍处于起步阶段,要实现“跨越式”发展还需克服不少难题。

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  易观分析:

  伴随着移动互联网应用服务快速发展,对于广大用户而言,移动娱乐成了最关心的领域,其中手机游戏作为移动娱乐的先锋应用,本身无太多质疑,我们可以看到《植物大战僵尸》手机版的大热,也看到《愤怒的小鸟》在多个平台的疯狂,但来看国内手机游戏产业,从贪吃蛇这款手机游戏算起,国内手机游戏行业已经发展有10年了,从时间上来看不算短,但就2010年国内手机游戏行业来看,目前依然还是未充分发掘的领域,易观国际(Analysys International)分析认为,主要还是存在三大问题:

  手机游戏行业的指导意识

  封闭时代下的“短”“平”“快”成为手机游戏领域的成功三字诀,并且延续至2010年,众多的行业参与者只图眼前利益,众多损害行业、损害用户现象成为常态,从而形成恶性循环。随着移动互联网走向开放,在新的产业链价值链下,固守老意识,将不能适应新的发展要求。从目前手机行业发展的趋势来看,新的“短”“平”“快”将成为未来行业取胜的关键。

  “短”,是指手机游戏的制作要能够缩短与用户群体的距离,为用户提供满足需求的游戏。

  “平”,是指能够平等的、正常化的拥有合作与机会,而非依靠不正常的资源参与竞争,同时也指能够与目标用户群体在同一个水平面上,比如如何针对庞大三低用户。

  “快”,是指市场反应快、趋势把握快、更重要的是指制造快乐。我们看到在新的游戏平台上,个人手机游戏开发者通过创意性游戏,也可以具有与大厂商展开竞争的可能。在这样的趋势下,用户的需求会出现增长,用户的付费意愿会得到提高,比如很多手机游戏付费用户,是在以往任何一次用户调研都所没有覆盖的,他们手中的MTK手机是唯一的移动娱乐和联网工具,但他们为行业发展贡献了真正的真金白银。

  手机游戏的终端载体

  首先,是终端的价格,目前高性能的手机终端价格相对来说还较高,而低价位的终端在手机游戏体验上相对较差。

  其次,手机终端型号众多,每种型号手机的系统、屏幕、音效、性能、持续供电时间等方面都不一样,从手机游戏产品设计本身看,这都有较大影响。目前国内来看,手机游戏的机型适配是一个大难题,许多手机游戏支持机型受限,或者说是覆盖人群成本高。

  从目前手机终端发展的趋势来看,我们看到终端在逐步走向标准化,上述问题在接下来的时间会得到逐步的解决。

  手机游戏行业内在的问题

  首先,手机游戏品牌号召力弱,同质化严重,重视数量忽视质量,手机游戏用户规模增速低于整体移动互联网用户增速。。

  其次,商业模式没有取得共识,游戏运营和推广模式还较为单一,应用商店类的新平台发展还受制于收费模式和移动支付发展程度。

  最后、手机网络游戏受制于游戏体验、资费和通信网络,外加上市场过高预期,导致目前竞争过于激烈。

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