《热血三国》王牌制作人:为了心中的梦想
发表时间:2010-12-28 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
引言: 说到网页游戏,在众玩家和资深业内人士心中,都颇有难以一言蔽之的复杂情绪。有人觉得网页游戏是大势所趋,也有人认定它存活周期短,难成大器。目前市场上,能保持顽强生命力和活跃度的网页游戏的确屈指可数。其中,乐港游戏研发的《热血三国》,就是为数不多得到业内一致好评的经典之作。 在《热血三国》即将迈向第3个年头的时刻,小编有幸访问到了这款游戏的王牌制作人——潘成元先生。潘先生是《热血三国》的制作人,全程参与了产品从无到有、从弱到强、从优到精的研发历程,是产品的核心灵魂人物之一。在本次专访中,我们请他透露一下《热血三国》最新版本的运营状态和后续产品计划,并给大家说说产品研发过程中的趣事和他个人的一些体会! 人物简介: 潘成元,乐港游戏创始人之一,《热血三国》制作人。 记:潘先生你好,能给我们介绍一下《热血三国》研发团队目前的规模和架构么? 潘:好的。《热血三国》的研发团队,目前依然维持在20人左右。人员构成其实和任何一个成熟的团队一样,有程序、策划、美术,当然,还有保证产品质量的测试人员。除了进行游戏的新版本开发之外,我们还负责线上版本的维护与活动开发。 记:《热血三国》一直在推出新版本新特色,能给我们介绍一下目前最新版本的情况么? 潘:《热血三国》最近刚刚更新了“沙场系统”,它的战斗分配模式是从报名的玩家当中随机分配,避免了作弊的可能性。己方将领的攻击防御统帅率、装备、科技会影响军队的战斗力,而双方对战的军队都为系统提供,无论胜败,都不会耗费玩家自己的一兵一卒。“沙场系统”一经推出,就受到了广大玩家的热捧,每天都有无数玩家在“沙场系统”指挥自己的将领带兵厮杀。可以说“沙场系统”的推出,让玩家有了一个战斗交流的场所,同时也能通过这种比赛来完善自己的将领和战术。 记:新系统推出后,《热血三国》目前的运营状况如何? 潘:《热血三国》目前的运营状况良好。“沙场系统”上线后,我们收到了很多玩家的反馈,也在不停地根据玩家的建议进行修改。接下来我们还会每月更新一至两个版本,不断增加玩家期待的新玩点。 记:《热血三国》风风火火了2年,马上就要步入第3个年头了。您作为热血项目的创始人,可否为大家介绍一下这段时间中研发团队的成长史呢?其中有没有什么故事透露一二? 潘:《热血三国》的长寿,说实话超出了当初团队所有人的预期。这要感谢我们团队一直以来的努力。游戏开发的过程很艰辛,也会有很多波折。在开发《热血三国》的第一年,全年的休息日除了过年之外也不超过10天;常常下班的时候已经看见早点铺的师傅已经出摊了。到今天,大家之所以能一直保持拼搏的热情,不仅是为了心中做好游戏的梦想,也是受到无数玩家的鼓舞,把《热血三国》做成真正经典好玩的网页游戏。 记:《热血三国》作为老牌页游中的“神作”,在广大玩家心目中占有不可替代的地位,那我们研发团队接下来有什么后续产品计划么? 潘:后续的产品计划,我就不方便透露太多了。不过可以稍微透露一下,我们内部的研发目标是两周一个版本,加快游戏的更新速度。而后续版本的一些方向,我们会在论坛听取玩家的建议,并综合大家的想法逐步推出一些更加好玩的系统。 记:《热血三国》是经典的SLG游戏,除了这类型游戏之外,你个人有什么更想尝试或挑战的方向么? 潘:想尝试的确实有很多,平时空闲的时候我也经常和《热血三国》的主策张宇峰一起YY很多游戏创意。大家确实也积累了很多制作新游戏的想法,不过SLG现在还没挑战完呢。对于《热血三国》,现在我们团队还有很多的想法等着实现,而且依然有那么多的玩家在期待我们做出更好的东西,我们也绝不辜负玩家的期望。其他的制作方向,等将来再考虑吧。 记:乐港游戏一直在引入新的研发团队,能谈谈你身边其他研发团队的情况么? 潘:嗯,现在乐港旗下有不少研发团队,有几个项目已经接近发布了。相信用不了多久,大家就会看到一些新的游戏在乐都网(www.ledu.yzz.cn)开始测试运营。不少新的研发工作室都是有非常丰富开发经验的团队。这对我们来说既是压力又是动力。我们可以从他们身上学到很多的东西,大家也经常一起交流一些游戏开发的经验。作为乐港的第一工作室,我们也一定会努力保持《热血三国》的游戏生命力! 在采访过程中,潘成元提起《热血三国》研发团队时,那种自豪和信任,令小编深感动容。2年来,正是因为有这样一个这面对成功不骄傲,面对困难不放弃的团队,有这样一位对玩家负责任,对游戏有信仰的王牌制作人,《热血三国》才能取得今日之辉煌。而我们也有理由相信,在潘成元和他的团队的努力下,《热血三国》必将再创佳绩,给玩家带来更优质的体验和享受! |
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