您的位置:>网页游戏>业界资讯>

创业趋势:SNS迎来社交游戏开发新浪潮

发表时间:2011-01-18 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  “大家都光脚的时候,可以捞一把,但现在大家都有鞋子了,鞋子不好卖了,”郜韶飞感慨道,“不可同日而语。”

  国内市场走向开放

  尽管国外市场上遇阻,在刚刚过去的2010年末,好消息是,开发者们终于盼到了国内市场的开放。

  “我们在日本做得很好,但我不觉得海外市场是一个中国公司应该用100%的精力和资源去做的,没有竞争优势。”刘勇认为游戏公司必然要立足本土——在游戏发展史上,纯靠国外市场做出品牌的公司还没有先例可寻。其实国内市场庞大的玩家数量早就令开发者们垂涎,无奈能够合作的平台少之又少。

  “中国市场在2008年的时候只有少数的几家在开放,而且他们的策略也并不是很明确”,到了2010年,郜韶飞看到局势已经明朗了许多。尤其是带头大哥腾讯宣布进入为期半年的开放转型期之后,各个平台开放的步伐也都走得更快,金矿徐徐展现在开发者面前。

  热酷当然不会放过这个机会。“腾讯的用户能给你带来很多真实的价值、真实的收益,真实的钱,”刘勇说,“这真的是在改变中国社交游戏行业的现状。”为了将阳光小镇游戏接入QQ校友,热酷将该产品在日本市场的数据提供给腾讯以证明其品质,刚刚开始放量已经有数百万用户。接下去,刘勇想和腾讯达成更多的战略合作:虽然开心网和人人网也已经开放,但毕竟在用户基数上无法与腾讯相比,天花板比较低。当然,企鹅的一贯作风是开发者绕不过的话题。

  “腾讯的心态跟他们的心态是完全不一样的,它不愿意合作,愿意自己做。”刘勇坦言双方信任的建立是一个长期的过程,最初都是半信半疑。但他看到大的趋势一直在朝好的方向发展,“我们公司就有6款非常好的社交游戏,别的公司也有6款,另外一个公司还有6款。腾讯能做6款,它做不了几十款。”

  回忆这两年以来国内平台的开放环境,郜韶飞也觉得确实发生了很大变化:最开始的时候谁都不知道怎么做,大家坐下来聊的话题都很初级。但现在大局已定,开放是惟一的选择,大家就沉下心来坦诚地合作。

  虽然与Facebook相比,与国内平台的合作要花费开发者更多心力,“例如和国内的平台我们都得签一个协议,而像Facebook的话就是一个开放协议,不用特别去签的。”郜韶飞说。但就算是合作条款复杂、分成比例苛刻,庞大的用户量也足以弥补。上海恺英的游戏摩天大楼在2010年7月接入QQ空间后,4个月内日活跃用户数量即达到1000万以上,远远超过其他平台的数字,甚至也比同款游戏在Facebook上的数据大一个量级——毕竟是主场作战。

  为了将游戏引入拥有4.8亿活跃用户的QQ空间,恺英在此之前先将游戏接入到QQ校友,一段时间的测试之后,游戏终于在活跃度、用户意见、服务质量等指标上通过了腾讯的考核,搭上了QQ空间的快车。

  “以前没有接触过这么大的流量。”恺英CEO王悦认为,营销推广不是目前在腾讯平台上最应该考虑的问题,更需要小心的是服务质量以及与平台的合作关系,“因为腾讯的量已经非常大了,就跟水龙头一样,你一把它拧开就有很多用户进来了,”王悦说,“他们在对游戏放量的时候很谨慎。如果一下子全开,开发商的服务肯定都会出问题。只要把产品和服务做好,用户数你不用担心。”

  别再找借口

  “外部因素已经不存在了,再做不好根本就是自己不行。”在国内社交游戏行业发展了两年多之后,郜韶飞觉得,对于国内开发者,已经没有任何借口可找。“各种东西都尝试过了,2011年是需要大家沉淀出模式的时候了,”郜韶飞说,“看谁沉淀出更好的模式、更快地明确自己的策略,谁就能取得优势。”

更多>>游戏评测

页游《三界乾坤》评测 页游《三界乾坤》评测
页游《三界乾坤》评测

《三界乾坤》的游戏品质很高,堪称现阶段网页游戏中的明星产品。回合制战斗可玩性很强…… [内容]

横评:3D页游《战歌》 横评:3D页游《战歌》
横评:3D页游《战歌》

作为一款以原创魔幻故事为背景的游戏,讲述了不同种族,教会,国家之间的斗争,但由于…… [内容]

404 Error - 叶子猪404页面1

404 Error

你访问的页面不存在,或者由于你的权限不够被系统屏蔽

也有可能因为网址后缀错误,如后缀应该为.html而不是.htm

你还可以尝试:

叶子猪发号中心

叶子猪发号中心提供最热门的激活码、新手卡和特权礼包发放