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今天,你山寨了么?网页游戏到底该何去何从

发表时间:2011-01-31 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  今天你山寨了么?不知从何时起,原本中性的“山寨”一词成为了嘲讽冒牌货的专用名词。又不知从何时起,这个专用名词逐渐的从被人唾弃到被人坦然接受,期间不仅有众多山寨者的“努力”,更多的包含了消费者的无奈。

  山寨这种情况,对于游戏行业也不能幸免,在网页游戏井喷式爆发的几年来,同质化的现象日益严重。行业里到处充斥着粗制滥造的山寨游戏,毫无创新的游戏死皮赖脸的竞相模仿,更有甚者生扒硬剥,换张皮就敢直接投放市场。殊不知,玩家的眼睛是雪亮的,其中真伪,一辨则明。

今天,你山寨了么?网页游戏何去何从

  用户心态浮躁,厂商逐利急于求成

  信息爆炸的社会注定会引发人思维和关注的不断转变,“短、频、快”的生活节奏日益改变着人类的生活模式,“快餐”文化也在不可避免的影响着用户的消费习惯。往往一款游戏还没接触多久,注意力就迅速被另一款新的游戏取而代之。而且,尝鲜的心理会不断助长用户的这种习惯,这也给急于求成的游戏开发厂商带来了商机。譬如,Q版休闲页游《弹弹堂》在国内好评如潮后,另一款同题材游戏《捣弹王》横空出世,同样的炮弹轰杀,同样的卖萌角色。。。这种急功近利的盲目跟风,短期内造成的利益最大化成了他们山寨的主要动力。

  市场缺乏原创,策划人才凤毛麟角

  不可否认,山寨是出产品最快的方式,但是当你打开网页后,发现你所见到的游戏全部大同小异,这是何等的悲哀。还记得当初《三十六计》刚一面世,可以说开创了当时业内的一个神话。很多独特、原创的系统吸引了大批玩家加入到了前所未有的国战浪潮中。很快,《三十六计》成为了众多厂商竞相模仿的对象,大量同题材游戏接踵而至,其中大多数新产品,都和《三十六计》的核心玩法雷同,并无创新之处。作为游戏灵魂的策划们,何必苦其心力,花费精力去搞原创,到头来还比不过一款山寨产品,呜呼哀哉!于是乎,众多的游戏策划人濒临想象力缺失的边缘,也渐渐沦为了山寨游戏流水线上的一个工具。

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  产权意识薄弱,山寨已然常态化

  对于山寨,国家的法律法规没有任何行之有效的措施可以制止,换汤不换药的行为已经让这些厂商在法律的漏洞面前,肆无忌惮的进进出出。这种行为固然为他们创造了无数利益,但这种竭泽而渔的做法无疑对这个原本就很稚嫩的市场百害而无一利。2010年闹的沸沸扬扬的《三国杀》起诉《三国斩》抄袭事件,虽然以盛大的突然撤诉而告终。但它也只是众多类似案件的一个范本,仅靠行业自律已经不能约束泛滥的抄袭之风,而在法律面前也同样显得底气不足。更有甚者只是借法律手段做秀、炒作罢了,最后的结局总是不了了之。

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  有识之士的同感:创新成新时代主流

  页游本身不同于客户端网游,有着天生的“制作成本低、技术门槛低、环境要求低”的三低特点,这也是页游产业一夜之间从蓝海成为红海的重要因素。其实页游市场并不乏有识之士,包括上海游族、昆仑在线等在内的众多大型页游厂商的领头人们在2010年页游市场热度数次狂飙的时候就曾经说过:“在这个页游同质化日趋严重的今天,创新将不再是嘴上说说的口号,而是真正会成为决定一个页游企业生死的生命线。”

 

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