淘米财报营收解读:新老游戏带动ARPU攀升
发表时间:2011-05-22 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
(i美股讯)北京时间5月19日消息,淘米向美国SEC递交了IPO上市申请文件,计划在纽交所上市,代码TAOM,主承销商为瑞士信贷和德意志银行,拟融资1亿美元。 以下是对淘米历年和各季度财报营收增长的解读: (一)历年营收 1,2010年营收较2009年增长407% 2010年9月发布《功夫派》 2010年净营收由2009年的710万美元增至3600万美元;增长原因线上业务和线下业务收入的大幅增长,其中线上业务增长更为明显。 2010线上业务的收入由2009年的690万美元增至3370万美元,主要由于《赛尔号》(2009年9月发布)、《功夫派》(2010年9月发布)和《摩尔世界》。 2010年一季度和四季度的活跃付费用户分别为300万和240万,2009年一季度和四季度分别为40万和180万;2010年一季度和四季度的ARPU分别为2.3美元和3.9美元,2009年一季度和四季度分别为1.3美元和1.9美元。 线下业务从2009年下半年开始运营,由2009年的20万美元增至2010年的230万美元,增长主要是由于来自少儿图书专利使用费、与产品制造商的分成以及图书销售等业务的增长,其中2009年一小部分营收来自于玩具销售。 2,2009年营收较2008年增长7000% 2009年9月发布《赛尔号》 2009年净营收由2008年的10万美元增至710万美元;增长原因线上业务和线下业务收入的大幅增长,其中线上业务增长更为明显。 2009线上业务的收入由2008年的10万美元增至690万美元,主要由于2009年9月《赛尔号》的发布和2008年9月发布的《摩尔世界》。《摩尔世界》自发布之后不仅持续贡献营收,而且在2009年为该公司带来更多的活跃付费用户。 2009年四季度的活跃付费用户为180万,2008年四季度为10万;2009年四季度ARPU为1.9美元,2008年四季度为1.2美元。 (二)季度营收 1,2011Q1营收环比增长:ARPU达到历史最高4.6美元 2011年一季度净营收为1240万美元,2010年四季度(简称“上季度”)为960万美元,主要是由于线上营收的增长。 2011年一季度线上营收1180万美元,上季度为880万美元。线上营收增长主要是由于该公司线上虚拟社区的活跃付费用户或者每用户平均营收(ARPU)的增长。 2011一季度活跃付费用户达到270万个,上季度为240万个;该季度ARPU达到4.6美元,上季度为3.9美元。 ARPU 增长主要由于虚拟物品的销售额增长:一方面,《赛尔号》持续性的成功和《功夫派》以及在该公司运营平台的第三方在线休闲游戏逐渐受欢迎;另一方面是由于季节性的原因,该公司线上业务主要是运营多款面向5-15岁儿童,一季度包含寒假使得孩子们能够为游戏贡献更多的时间和金钱。 2011年一季度线下收入为60万美元,上季度为80万美元,线下收入主要来自于图书出版,毛利率相对较低,该季度收入下降。此前淘米CEO汪海兵曾表示,隶属于该公司线下业务的服装店面将在2011年下半年迅速启动,预计到2012年5月将开设40家店面,力争未来5年内两项业务比例调整为1比1。 2,2011年Q1营收同比增长:得益于《赛尔号》、《功夫派》和《小花仙》三大游戏 2011年一季度净营收为1240万美元,2010年一季度(简称“去年同期”)为650万美元,主要由于线上营收的增长。 2011年一季度线上营收1180万美元,去年同期为610万美元。线上营收增长主要是由于该公司线上虚拟社区的活跃付费用户或者每用户平均营收(ARPU)的增长。 2011一季度ARPU达到4.6美元,去年同期为2.3美元。ARPU增长主要由于《赛尔号》的持续性成功和2010年二季度《功夫派》以及《小花仙》的商业发布。 2011年一季度线下收入为60万美元,去年同期为40万美元,线下收入增长是来自图书和商品许可证的营收增长。, 3,2010年四季度营收环比下降:受到腾讯《洛克王国》冲击 2010 年四季度较2010年三季度环比下降,主要原因是:其一,2010年下半年较多同行业竞争者进入到儿童线上虚拟社区,尤其是腾讯在2010年7月15日到 2011年1月8日发布的与该公司《摩尔世界》和《赛尔号》类似的免费虚拟游戏《洛克王国》;其二,季节性因素造成,四季度没有假期,较其他季度该公司的活跃用户在该季度会有所减少。 ARPU由2009年一季度1.3美元增至2011年一季度的4.6美元,主要是由于活跃付费用户的增长和虚拟物品销售的增长。 |
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