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行业视角 历数网页游戏行业发展之七宗罪

发表时间:2011-05-24 作者:紫月緋雪 编辑:暗之使徒 来源:网络

  在国内,游戏行业一直都被普遍认为是比较浮躁的,其中网页游戏界更是问题重重,经过小编总结主要可以分为七点,而这七点又恰巧与天主教教义中的“七宗罪”相符合,因此下面就让我们围绕这7点来与大家一起探讨一下。

  一、傲慢:在网页游戏行业发展之初,一部分从业人员是由网络游戏界的人“转业”的,另一部分是由其他互联网行业“转业”的,还有一部分是由以前传统行业的人员“转业”的。正是由于从业人员的鱼龙混杂,使得在行业发展初期各种各样的“态度”、“想法”都有,且无法不得不说这是一种“傲慢”的体现,以为以往的成功可以复制到任何行业中去,而没有思考过环境是否允许。这种“傲慢”态度最终造成了行业中的创新思维的匮乏,因此可称为“一宗罪”。

  二、妒忌:行业发展中,总会出现赚钱的工作与不赚钱的公司,为了赚钱在利益方面难免会出现冲突,这种情况下“妒忌”情绪开始萌生,严重时会转而直接导致第三种“暴怒”的产生。

  三、暴怒:由“妒忌”情绪升华而来,当负面情绪到达顶点,并需要宣泄时,往往都是通过“暴怒”反应而出,这也就是为什么在网页游戏界会出现公司与公司之间矛盾,大家互相抨击,互相为对方制造谣言的根源。

  四、懒惰:在页游界主要体现在同质化严重、创新思想匮乏等现象,背后的始作俑者便是源于“懒惰”,只需要拿着人家成功的游戏,抄一抄、改一改就能重新推出,这样的后果便是直接伤害的玩家的情感,使玩家群越做越小。

  五、贪婪:在“懒惰”的基础上,想要生存,便只有靠“贪婪”了,一些页游厂商为了攫取远超过自身需求的金钱不惜使用各种手段打乱市场规则。而这种贪婪的个体往往又是为对社会有害的,因为他们的动机常忽视并破坏了其他人的福利,也是行业不和谐的主要原因之一。

  六、贪食:页游从业者或相关行业(如:投资商)等,在衡量一家公司或一款游戏是否优秀时,往往是看重他的赚钱能力,对于她的潜力反而容易忽视。在这种情况下,游戏厂商便无所不用其极的想出各种方式提高自己的盈利,使行业泡沫越吹越多并最终造成行业兴兴向荣的假象。

  七、色欲:在游戏推广时,作为最吸引眼球的方法之一“美女效应”总是让人屡试不爽,无论是一款战争还是历史题材的游戏,在推广时都会千篇一律的首先想到使用极具挑逗与诱惑力的“美女”图片,使整个互联网到处充斥着下流、低俗的广告。从而违背了互联网“分享”与“传承”的本意。

  综述:行业发展需要靠所以从业人员的一起努力,作为职业人,更需要时时提醒自己自律、自爱,这样才能使行业越做越好,成绩越做越辉煌。

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