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专访聚游《侠道天下》负责人 给力有真相

发表时间:2011-02-15 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  专访对象:《侠道天下》副总经理邵啸

  邵啸,中国页游界优秀制作团队负责人,从事页游行业多年有着丰富的页游设计制作经验,带领团队制作了大量高品质高效益的网页游戏,在短短5年间成为网页游戏制作的顶尖优秀团队。《侠道天下》是其耗资数百万,集合团队精英,花费长达2年时间设计制作的优秀网页游戏,在页游界,如此耗资耗时庞大的制作尚属罕见。

  记者:您好,邵经理,贵公司最近推出了一款全新的网页游戏《侠道天下》,这是一款什么样题材背景的网页游戏呢?

  邵啸:《侠道天下》是聚游网近年来最为骄傲的作品,不仅有着强大的资金支持,还有着公司全体同仁的心血和骄傲,在这两年来,我们通过各种渠道,了解了国古代历史已经各种神话传说,并且糅合了金庸先生对于“武侠”的一些想法和概念,最终我们在虚拟网络中建造了一个全新的武侠世界。呵呵,我们把游戏背景时间定在南宋期间,为什么呢?因为纵观中国历史,每一个朝代都有着自己的特色,而南宋期间的特色就是朝廷软弱,外族强盛,武林人士发展迅速,激起了古代百姓的反抗意识,习武之风尤为浓烈。在金庸先生的大多著作中,南宋也是武侠故事的开始的地方。我们玩家对于那个时代永远是格格不入的,为了让故事承接的更加顺畅,设计玩家从当代穿越到那里,并且参与到武林秘籍的争夺。

  记者:《侠道天下》已经推向了游戏市场,对于如今游戏市场的驳杂,它用什么来吸引玩家的眼球呢?

  邵啸:《侠道天下》作为聚游网2011年的主打产品,当然有着同类游戏所不具备的特色。吸引眼球,是靠着一个游戏的内容,质量。《侠道天下》尚在设计的时候,我们就给它定了一个目标,力求达到当今主流有端网络游戏的水平,我们通过邀请了行内大量游戏美术设计师,已经各种精通游戏的设计人员,采用网络游戏才使用的3D建模,2.5D输出效果的制作方式,在网页游戏制作中突破了一个又一个的难关,制作出了细腻柔美的画面,对游戏场景以及人物角色做了特殊技术处理,让整个游戏在玩家眼里变的更加华丽,每一个细节都有着强大的技术支撑,让我们的玩家在游戏里享受到传统网页无法具备的优越画质

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