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天时地利人和 网页游戏发展的三大优势

发表时间:2011-03-25 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  文化部日前发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告显示中国网络游戏市场规模总计达349亿元,并指出了3大结构性变化。其中一个重要的结构性变化是互联网游戏市场中,网页游戏市场份额比去年上升4.27个百分点。我们在迎来中国网页游戏快速发展的同时,也迎来了政策层面、经济层面和技术层面等多方面的结构性调整,可谓“天时地利人和”。

  一、天时:国家的宏观调控是网页游戏得以发展的前提基础。

  网络游戏的在中我国的发展现状可以概括为三点:多头管理依旧、监管力度加强、行业门槛提高。

  2010年4月文化部将千橡、开心、淘米等网站纳入“未成年人监护”的范畴内,6月出台《网络游戏管理暂行办法》,将公司注册资金提高到1千万。今年3月文化部补充了对网游行业管理的新规,包括要求申请从事网络游戏经营活动的公司应当具备不低于1000万元的注册资金,今年4月1日开始实行。

  业内人士认为,提高市场准入门槛是为了保证整个行业的高规格,有效降低网游企业良莠不齐的现状,为网页游戏的健康发展提供很好的政策支持。

  二、地利:技术条件的成熟是网页游戏多终端同时运营的重要保证。

  近年来,三网融合的进程加快,国家大力推进电信网、广播电视网和互联网融合,由于网页游戏更适合在电视和手机终端使用,所以网页游戏极有可能成为光电系和电信系企业扩展互联网应用的切入点。

  互联网技术日趋成熟,多平台技术条件具备,动态脚本语言移植通过浏览器已经实现,网页游戏与PC游戏互通已无技术障碍。再加上Flash和Java Applet技术优势明显,网页游戏或将成为市场主流。

  互联网带宽扩展也是一个重要因素,有助于网页游戏的画面、流畅度等方面品质升级,为3D网页游戏的发展提供了技术支持。

  三、人和:用户规模快速增长是网页游戏稳定发展的根本动力。

  根据CNNIC的报告显示,截止到2010年4月底,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人。由于互联网软硬件方便的提升和人们娱乐生活的多元化趋势形成,预计2011年还会成倍增长。

  据统计,社交网页游戏的用户规模是9209万,占网页游戏总体用户规模的87.7%;大型网页游戏用户2384万,占22.7%;单机网页游戏占3791万,占36.1%。19岁到30岁的用户构成网页游戏最大用户群体,占64.5%,学生群体和公司白领占主流。手机是网页游戏用户的第二大使用终端,比例达48.7%。

  目前政策的引导、技术的提升、网民数量的增加给网页游戏的发展提供了有力因素,再加上网页游戏尝试门槛低,操作简单方便,用户体验好,使得网页游戏在发展过程中占据诸多先天优势。

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