傲视全新游戏资料汇总(新老玩家必看篇)

发表时间:2010-08-11 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  四. 游戏中的战斗

  主城到15级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局

  1. 军令

  a. 军令每小时恢复1个,每升1级主城会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级。

  b. 35级之前(包括35级), 在征战中失败不减少军令。

  2. 武将 部队 战法

  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍

  a. 武将等级不能超过主城也就是人物等级

  b. 武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。

  c. 机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加

  d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点

  e. 士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气

  f. 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0

  g. 逃亡状态: 每回合自动少兵 目前只有NPC使用这个战法时有效果

  h. 舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关

  i. 战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法部队士气30点

  j. 医疗队的治疗效果和计策攻击力有关

  k. 单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车的防御十分高

  l. 如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 枪兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善

  m. 普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡

  n. 密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害

  o. 战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队

  p. 背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用

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