对傲视天地的简单分析-第三章<建筑篇>

发表时间:2010-10-19 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  名称:主城

  描述:征收的地方,升级提升收获得到金币概率和其他建筑等级上限.

  注:这句话前五个字说的非常精简 ,可是后面的二十一个字就不是这样了,几乎笼统的概括了这个建筑对于整个游戏发展的影响,但这种方式却又不是不可取,一方面他让用户对这个建筑的作用有了大致的理解,另一方面也给了用户记忆层次上的引导,即主要作用在于征收,其次才是对游戏其他内容的影响.可重点却就是在这后半句上.

  当用户在某些地方遇到问题并进行思考时,他们会因为突然想起这段话而恍然大悟.(针对特殊用户群)

  该建筑对于游戏的影响:

  1. 控制当前辅助建筑出现的总数量.

  2. 控制当前所有辅助建筑群的等级上限.

  3. 代表当前用户的等级.

  4. 对银币消耗最高的建筑.

  5. 增加银币获取的渠道.

  6. 增加武将获取的渠道.

  7. 间接控制了用户的发展步骤及诱发了用户消费.

  8. 本人目前只有三十级.能用的功能只有两个,其他的暂时未知.

  对第七条的注释:

  前半句的意思我就不解释了,我想这是显而易见的事情.重点在于后半句..

  无论是怎样的游戏,一个新用户在进入游戏后愿意做的第一件事都是尽快的触碰游戏核心.在这类SLG游戏中,接近游戏核心只有一条路,那就是快速的发展经济.我想当用户明白主城乃征收的主要工具时,会忍不住的想要将它的优先升级吧!若所有资源为1,军事需求为0.1,那么所有的权重都会偏向经济发展.在这里,就有一个小圈套,如果经济发展需求的资源是N+1的增长,那么均需发展需求N*i+M*i的增长.随着时间的增长,军事需求最终会超过经济发展需求,甚至有可能整体权重会由0.1:0.9变为0.9:0.1.换句话说,你的经济发展越快,那么你在军事需求上的坑也就会越大.当这个值到达一个临界点,你不得不回过头来将这些坑全部都填满.这时,此时此刻,埋在这里的就不是只是一个小圈套了……

  前期的快速发展让你体验到了游戏的乐趣,随着敌人越来越强大,你会发现自己军事力量的不足,一般人在心理上并不会发现设计师的暗示和引导,只会将这些问题归根于自己,接着产生细微的自责与后悔心理.在这种情况下,为自己的自责和后悔付出一些金钱代价.并不是不可以的.而且在这个时候,用户基本上已经卸下了一部分心理防备,准备全心全力的进入游戏的世界………..

  PS:当然,还有一种无力消费的用户,会选择用时间去填满这些大坑…这些也并不是游戏的目标的完美用户,他们的存在就像绿叶和广告牌

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