《傲视天地》改版后士气对战法影响分析

发表时间:2010-10-25 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  自从改版以后,大家都知道士气对战法的影响降低了,可是降低多少并不知道。个人也是苦恼不已,因为现在大家肯定是主战法,纯机械的肯定很少,所以更要仔细的知道士气对战法的影响,以来参考到底怎么样配置推图,打架为好。

  这里我做了一些测试,并为大家列出了数据,我自己也分析了下,

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  兵数 士气 1 2 3 4 5

  第一次 6408 100 1710 2023 2015 1982 2060

  6408 202 2961 3449 3203 3178 3378

  第二次 6408 100 1695 1911 1988 1964 2041

  6408 202 3015 3399 3455 3596 3528

  第一次 5408 100 1753 2043 1961 2009 1941

  5408 202 3259 3420 3537 3633 3511

  第二次 5408 100 1699 1990 1984 2043 2028

  5408 202 2992 3639 3587 3743 3683

  第一次 6408 134 2055 2455 2422 2455 2432

  第二次 6408 134 2112 2431 2486 2386 2468

  第一次 6408 168 2390 2789 2871 2843 2900

  第二次 6408 168 2356 2744 2844 2795 2966

  做完数据,我们详细的看下,从数据上看,以100士气为基础的话,也就是没有鼓的情况为标准,1鼓所加成的伤害大概为1.2-1.3倍,也就是说比起改版以前,几乎差不多,以前也就是说1000血能打1200-1300左右,如果是双鼓,加成在1.4-1.5之间,比原来要低了0.2.也就是说1000血能打1400-1500左右,如果是三鼓,大概在1.7-1.8。也就是说能达到1700.,1800血左右,这样来看,三鼓还是比双鼓,单鼓要好!

  要 么你就上单鼓,比改版以前变化不了多少,但是双鼓要比以前损失好多,这样看来,还是三鼓比较好点,因为三鼓和2鼓的差距在300,如果是全面流,一般你要打4回合吧?

  那么你的伤害相当于要高出1200,很高的数字了,如果你换个单体输出的,1次2000伤害,打一些头疼的npc肯定要占便宜点,比如群攻多的,会吸血的,但是如果你打的npc是1鼓带4战法就不合算了,因为你的单体输出会让敌人提前一回合发动战法,而我们大多数玩家都是单属性,一个战法过来,你的单体输出将基本就残废了,而且强武器或者书的花费也是一笔不小的开支。

  同时还可以看出,兵符变化,也就是血量变化似乎不引起攻击伤害变高,这点很疑惑,但是事实不增加,希望有心人再次试验

  这是我浪费了10令统计出来的结论,如果有人不相信可以自己试验,呵呵 ,还要记录,计算,不容易,如果对大家有帮助,希望大家顶顶哦!不然就没动力咯!

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