网页游戏《傲视天地》副本过图三大要素

发表时间:2010-12-02 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  傲视天地最大的魅力在其策略性,而最吸引人的地方当是以三国为背景,能够让人体会到那种金戈铁马的热血与澎湃。最蕴含三国味儿的战役莫过于推图,尤其是对非rmb,小rmb玩家来说,推图和战役可谓是最大的乐趣。对我而言亦是如此。

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  35级后推图失败也要消耗军令无疑给我们加上了一个紧箍咒。兵消耗多了我们并不在意,因为钱与粮的代价都不大,但军令却是极为有限,所以我们不得不努力寻求有效推图的方法。根据我的推图经历,我觉得推图不光是实力的对抗这么简单,傲视天地中的过图要讲究天时、地利与人和。

  天时

  何谓天时?对傲视天地而言,天时就是时间段变化,是季节变化,更重要的是魔力值得变化。强化装备要讲,委派红马要讲,推图也要讲。我曾经试了好几次,在某一个时间段,我的小号和大号都能够在mm成功率很高的情况下过图,但是在某一个时间段,两个号的mm却同时大量失误。

  我也曾查过网上的攻略心得,尤其是提高mm成功率的,但是我发现自己很符合那些条件:mm已经转了,级别和士兵星级都比主将要高。还有的时候mm没有一次失误,但是却总是遭到对方的回避,最憋屈的一次竟然全部被回避。这种痛苦是常人无法体会到的啊。有人说这完全是靠人品,这我不能苟同。对我自身而言,我用的是全面战法来推图,这也是最普遍的一种潮流,每次充足的战法攻击(mm成功,两鼓鼓舞)能够削弱对方(npc)三分之一的战力。这是我总结天时原则的前提。

  经过了失败的教训与成功的经验,我慢慢总结出讲究天时的三个原则。一,推图一定要看时间。这个没有明确的标志,可以根据小号来判断。如果小号能够顺利的过,大号一般也能够顺利的过。二,宜乘胜追击,但要有度。一般顺利过图,可乘胜追击;连续三次大胜,第四次就应该缓一缓。这也与游戏的许多方面吻合,不会让你感觉太激扬,一会就打完了,也不会让你感觉太郁闷,总也走不了。三,当自身的实力达不到我说的前提,比如每次攻击只能削弱对方四分之一到五分之一的战力,而防御无法经受对方的攻击导致推图不动,我建议可以连续推三次,看能不能过,三次不过立即停止,等实力稍进再来试。

  因为游戏不会让你长时间停留在一个地方,不光你会失误,对方也可能失误,造成你在实力较低的情况下过图。

  地利

  单纯的地利的影响更多的在副本战役中,不同的地形导致行军时间不同,我在这里把阵法归入地利。现在最常用的阵法是矢锋阵和偃月阵,这两个阵法基本可以满足需求,矢锋阵能够加大战法输出,而偃月阵既可以规避中路的长驱直入,又能灵活的把主将安排在两翼。

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