网页游戏《傲视天地》新版我有新对策!

发表时间:2010-12-10 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  紧张激烈的战役,更加丰富的地形场景。从公告看,战役将为变的更加复杂,地形和人数都大为增多,现在地形和人数为最的是虎牢关战役了,尽管有很多4分钟的图不停流传,但是根据我每一天打虎牢的经验来看,如果不是自己熟悉的人话,很容易就超过5分钟了,损失还是比较大的,也是比较懊恼的,因为打战役的时候好多人吓走,甚至不走。战役如果更加的加成,固然可以增加游戏的趣味性,但是同时也增加了玩家的难度,不过塞翁失马焉知非福!相信以后战役也会和织布一样,都会形成慢慢的固定的一个又一个小团队,从而形成更为密切的集中力量,集中的团结力去攻克这未知的难关。

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  提升了披风的获得概率,更增加了强化失败依然返还部分银币的设定。这个改动相信很多看见,都雀跃不已,曾经论坛上有个装备获取难度比较,紫马是第一,紫披风是第二,在前中期,黄披风就够用了,毕竟没有人会有那么多精力去强满他,但是后期,随着玩家的每一天的收入的增加,装备的强满已经不再是难事了,这个时候,装备的强化极限值也显得至为重要了。而现在玩家都是以战法流为主流,这是不可否认的事实,所以从pk来讲,战法的防御也成为了主流。这个时候,一件好的披风的作用就体现出来了,提升了披风的获得概率,也就是增加了玩家所需要投入的银子,或者换个角度来说,也是削弱战法的一个方面,而强化失败,相信很多玩家都痛恨不己,也有过很多这样的经历,明明强化值是百分97,98,99,自己由于一时的侥幸,点下去却失败了,真是恨不得键盘都砸掉啊。而返还部分的银币的措施,使得我们轻松一点了,当然是好啊!

  这就是个人看了官方以后所作出一些感想,综合看来,官方的进一步的改动依然是在削弱战法流,所以玩家们一个朝混合流改进了,不然到时候悔之晚己。另外提出个人的一些建议:第一:既然傲视天地是一款三国平衡的游戏,削弱了战法流,那么为什么吴国和蜀国没有曹操这样的战法呢? 魏国的一国独大的事实是不容忽视的,这也影响着游戏的乐趣性,当然,这里原因可能有很多,也不一定是花心+曹操的强大。但是作为一款极度受玩家欢迎的游戏,我想,如果要长久,平衡也是需要的。

  第二:个人觉得想要影响傲视天地游戏的影响力,傲视天地里面一个重要功能的体现,就是很多朋友一起刷团,一起聊天,那么何不来一个召唤战友的活动呢,给予玩家一定的奖励,所介绍的玩家进来达到多少多少级别以后,介绍人会有一定的奖励,相信这对玩家,对于游戏本身来讲,都是一个不错的措施。

  第三:希望傲视天地能多出一些新图哦,难度跨度也不要太大了,相信现在很多玩家都过了大清了,闯王也依稀在面前有希望,可是据我观察,大明这个地图,不是一般人能够推得动的,也许这就相当于别的游戏的极度存在吧,这也无可厚非,但是从掉落来讲,个人觉得新地图,特别是难地图来讲,是不是要出现一些更牛的装备,来体现这种层次感,让我们更加有努力推图的动力呢?而且推完了大清,或者闯王,当我们中型rmb面对闯王遥遥无望的时候,该怎么继续下去呢?苦苦的守候新地图的出现?

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