页游《傲视天地》技术资料之军功大剖解

发表时间:2010-12-20 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  每个军团都是逢7满军功。

  例子:孟获67满军功。袁绍77级,吕布87级。

  67刷孟获=基础军功*2*1.檄文等级。多升一级,(基础军功-基础军功*5%)*2*1.檄文等级。到了77就减到基础军功了。77-87这个阶段等级的军功就一样了。

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  计算令的价值:

  一个令刷吕布以87级。40级檄文为例子

  1个令=3360军功=一个矿=7200银子=一个田=1W粮食=打人=平均500威望

  得出1威望=6军功=14银子=20粮食

  投资平均1.9W得到1740的威望=10银子买1点威望

  得出占矿投资要比打人合算。

  在吕布期,粮食基本上没用。我们都是存了40W的粮食卖不掉,所以不必要追求大田。占2个田更是浪费

  更不必要为了田吵架打人。

  暴击:增加50%的伤害

  抵挡:反弹攻击者的普通伤害,自己不受伤

  反击:受到攻击的同时反弹攻击者的普通伤害

  纺织心得篇

  已知:工人属性有等级+1,成功+3,暴击+3,成功+5,暴击+5

  纺织工人到了5级出现属性

  目前见到没转的工人。5级和10级只出+3的属性。就是成功+3.暴击+3

  到10转转生,转生后。属性和等级清零

  转生后5级随机出现。5种属性的任意一种,等级+1在转生后保留

  当你出现成功+5,暴击+5的时候就可以不用在转了。

  有人1转10级双5的属性继续转。现在6转了还没出现双5的属性

  最佳属性=等级+1(保留)+双5属性

  3个双5属性的人在一起。那就是爽翻了

  以下数据有待各位看官证实:

  科技与阵法:

  阵法的加成=阵法基数*1.阵法等级

  阵法基数等待官方提供数据

  例如:雁行阵。如果基数是100=100*1.阵法等级

  其他各类不明显数据的雷同。因为檄文已经证实了1级=1%

  关于统。勇。智:

  1点=10点的攻防。由于伤害不是固定的。所以精确推算。实在是有难度

  兵种特性:

  伤害=增加15-20%的伤害,用祝融和凌统来推算的

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