网页游戏《傲视天地》深入剖析4月改版

发表时间:2011-03-29 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  可能我想的比较不一样,我先会对改版的决定做分析。。傲视堂为何会在时隔仅有2-3个月,就快速推出新的版本。要知道120级的版本是10年6月左右推出的(具体我也忘了)与130级版本的推出,中间相隔近7个月。而此次如此快速推新换旧是否有一些不无人知的目的。。

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  我们先来说一下傲视天地玩家群体的组成部份,傲视天地的玩家主要可以分为消费群体,可消费群体以及不消费群体。不消费群体很容易明白,就是一分钱也不充,纯粹凑个热闹,打打酱油。可消费群体是具体一定消费水平,但无法长时间消费,也是所谓的小RMB,冲值出VIP就无继续消费。而消费群体,是傲视天地各代理,投资商最主要的收益来源,就是那些大中RMB玩家。

  大中RMB的主要消费趋势在于长期消费,傲视天地除了VIP之外,几乎所有的金币消费都需要长期坚持,这意味着长期的收益。不过也并非都是如此,一旦这些中大RMB的实力出现封顶的现象,那么消费势头将会疲软,疲软的态势会间接导致游戏降温,人气流失。

  再来讲更新改版后的趋势,虽然新版能拉动上层消费群体进行资本消费,但是太多元的游戏会变的复杂,让原本一马平川的前景变的深不可测,特别是当新版本140级可能是150级和130、120、110、100级甚至更低的玩家挤在同一城市。这会让处于下游实力的玩家感到绝望,这并非是信口雌黄,就好比100级的玩家跑到60级区域一样。这种压力,这种形式都会先压垮一部分玩家的意志。

  而之后的形式是中小RMB,对冲值更加保持观望态度,在一群大中RMB的压力下,小额的冲值,无异于以卵击石,还不如两袖清风来的逍遥自在,想走就走,想留就留。

  废话说一大堆,总结的来讲,就是傲视天地游戏人气正在逐渐降温,我可能猜测傲视天地的各代理利润正逐渐下滑,在130级版本市场还没全面渗透的态势,进一步推出更强的版本,很有可能是为了拖动低靡的收益。主要依据还是游戏的寿命问题。

  从传奇,梦幻西游,魔兽世界,巨人等等游戏始终存在寿命问题,最多只有2-3年的黄金期。一但过了黄金时期,那么游戏的人气也将持续降温。傲视天地似乎也正在进行这种蜕变,大家从根本可以感受的到。而现在的新版更可能是开发商觉得游戏寿命将至,使劲的圈钱,对。。因为就是这样。

  再来说一下4月的改版。我个人有一个比较关心的问题,武将的问题,除了初始将比较完善之外,而其他不光在野武将也好,威望武将也好,都存在很多很多问题。。比如各国威望将总有那么几个废柴,在野武将也同样是个问题,我举个例子好了,如刘璋图的主将刘璋,兵种很好剧毒彪兵,闪避+暴击,战法也很好长驱直入,不过勇只有29,我无法解释那么此将是用来干什么的。有话说的好”天生我才必有用“你搞的鸡助武将,难道让玩家放着看的。而且重复武将太多,这个重复是同样战法,不同兵种,不同成长的类型实在太多。而且战法将,机械将,策法将的比例差距实在太大,机械只有廖廖几个,策法将除去那些火计,水计,雷计(我不知道这几个兵种是干嘛用的)也只有廖廖几个,战法将的比例绝对是8:1:1的状态。

  这些牢骚主要是因为4月改版会有一个玉石聚焚的加强,这本身并没有什么不好,但你不能因为你的一句话,让很多玩家去尝试修炼玉石武将,一个武将的训练是需要长达几个月甚至半年的训练,如果还要洗属性等等消费,其投资性能非常大。

  玉石武将一直都是个半鸡助战法,也就比那些反客为主,星夜突袭,十面埋伏好那么一点点。因为其并非能作为常规战斗,推图的主流,你要让玩家带个玉石去打田,打矿,每次都得损失个4000-5000的兵力。军团甚至把把全军覆没,不现实。

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