网页游戏《弹弹堂》细数高手必争之物!

发表时间:2010-12-03 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  接触弹弹堂到现在已经大半年了,看着身边朋友武器都上12,我还在10到11之间徘徊,奇怪?感觉我已经很久没有抢小朋友糖吃了,怎么还不上12呢?言归正传,下面说说高手必争之物是什么:

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  可能已经有人知道了,不错,那就是宝珠,装备强化到12后是不是还在为镶嵌什么宝珠发愁,和大家分享下我的看法,欢迎大家指正。

  攻击宝珠:攻击宝珠的作用比较明显

  1.S攻击宝珠—豹速Lv3:攻击时6%机率可以立即再次行动,再和对方相持不下的情况下多一次攻击的机会就是多一份胜算;对于没有豹速的朋友可以使用S攻击宝珠—连击Lv3:攻击时6%机率会多附加一次攻击,触发后秒人也很有可能;

 

  2.S攻击宝珠—灼烧Lv3:攻击时5%机率使对方每回合减少500点生命值,持续2回合,让对方在打你的情况下自己掉血;S攻击宝珠—封印Lv3:攻击时6%机率让对方不能使用道具,持续2回合,攻击在你身上也不会造成什么伤害,之所以2个都排在第2,有点难以取舍,其他攻击宝珠可以购买道具或防御属性宝珠都有差不多的功能,就不一一介绍了;

  属性宝珠:强化到12后绝对是属性宝珠的天下了,直接增加人物的属性,提高战斗力,虽然现在LV3宝珠增加了,但是贵重宝珠一样难求。介绍之前说说攻击力和伤害值、防御与护甲,结合网上的资料我的看法,怎么选择还是要看大家:护甲针对伤害,防御针对攻击,或许有人会奇怪为什么我防御比他的攻击高多了,他还能打出我这么多血,说明你的护甲很低,伤害就是增加你的基本伤害,你的防御只能有效的抵消他的攻击,对于伤害抵消的百分比应该很低,打个比方,烈火伤害220,如果对方护甲和防御为0,那么打正中对方打出的数值就是220左右,而攻击是提成给伤害的,例如攻击力能提升20%的伤害,那么100攻击就能多20点伤害。防御是减少伤害,护甲是降低伤害,前期建议大家还是使用护甲,是降低固定的伤害,后期防御增加后可以使用防御宝珠,防御是按照减少伤害的百分比计算(主要是竞技战,副本没有想过,因为每个BOSS免疫能力不一样),镶嵌SLV4攻击或SLV4伤害,个人感觉伤害影响战斗力比较大,对于追求暴击和速度的那就不需要做介绍了,具体数据需要大家观察,游戏资料里面是不会有相关伤害类数值的,属于秘密。

 

  防御宝珠:作用当然是防御啦

  1.S防御宝珠—吸收Lv3:受到攻击时6%机率吸收对方伤害为自己恢复生命值,在对方发动必杀的时候来个吸收,那你不是就有反败为胜的机会,我是多次尝试过胜利和失败了。没有吸收来减伤或恢复也不错,小小的机会就会有意想不到的效果;

  2.S防御宝珠—免坑Lv3:受到攻击时25%机率触发免坑效果,防止被秒杀;

  写了这么多,相信大家已经有选择了,还有一点不要大家忘记,最重要的还是技术。不对的地方、不同的看法,指出来大家一起讨论。祝大家在弹弹堂游戏愉快!

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