页游《凡人修真》装备附加属性的小建议
发表时间:2010-08-23 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
凡人修真游戏慢慢的步入火爆期,对于这个时期,玩家升级开始变得相当困难的,当然出来超级RMB玩家,这些人我们完全可以无视他们 - -. 那么,对于相对投入较小的4399凡人修真玩家,应该怎么样提升呢. 装备的附加属性,是我们最好也是最省钱的选择. 大家都知道,附加属性分为 生命 防御 攻击 反击 暴击 躲闪 连击 这几种,应该选择什么属性好呢. 先来说说魅影,有人喜欢极限属性, 比如魅影上全部都打上暴击,又或者全部打上攻击. 假如我现在的攻击是500,暴击率为百分之10,如果我全部打上暴击的话,假设都为百分之5,那么我暴击就是百分之50(凡人里的暴击伤害是百分之150),10次攻击的伤害500*10*(1+150%*1/2)=8750 如果打上8件加攻击的,那我的攻击就是700,10次的攻击就是700*10=7000如果一半打上暴击,一半打上攻击的话,攻击就是600,暴击为百分之30,10次的伤害就是600*10*(1+150*1/3)=9000 很明显的看出,极限的选择不如一半暴击和一半攻击.至于另外几种属性.基本上与魅影无关(包括闪避) 再来说说剑仙,连击率高的职业,大家都知道,暴击是什么都会出的,技能是不能出连击的,只有平砍才会出,对于PK来说,剑仙有3个技能,现在竞技场基本上前3个回合已经分出来胜了,用平砍的时候,已经无伤大雅了,除非被傀儡嘲讽. 我个人推荐不堆连击率. 傀儡,超级MT,可以选择的属性为防御,生命和躲闪.由于现在护体技能的存在,我选择6件生命和2件防御,至于躲闪,技能是不能被躲闪的,所以我觉得躲闪就是积累,食之无味,弃之可惜.相信一般性的玩家到了75左右,傀儡也会有4500的血4500的防御吧.6件生命的属性就是百分之30,为5850的血4950的防.8件生命为6300血4500防(基本上不会有人选择全防御吧).护体技能到了5级的时候可以提升百分之20的防御,前一种搭配.6+2到了百分之20的血时,有1170是血和5940的防.8件生命到了百分之20的血时,有1260是血和5400的防御.相差不大,不过我觉得很少会有玩家的攻击会小于90的.所以我选择稍微加一点防御. 天师,队伍中的医生,也是灵魂人物.对于这个职业,攻击是次要的,战场上的存活时间越长,越能体现出来他的价值,尤其是现在出来长生符这个变态技能.而且天师本身的防御是很低的,所以只有选择加生命的属性,让医生活的时间越久,队伍胜利的可能性越大. 相信说了那么多,大家对于属性的选择有了个大概的看法,希望大家多多研究,凡人是一款可玩性很高的游戏,大家都说它是网页游戏中的魔兽世界.希望官方能继续改进,多多调整一下职业的平衡性,甚至可以考虑再加入1到2个新的职业,更能增加游戏的变数和多样性,从而才能有可玩性. |
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