《凡人修真》暴.闪.攻击属性数据详细分析
发表时间:2010-10-29 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
一.闪避和普通攻击以及暴击 申明.这只是个推论..至于准确于否..我实在难以测试..希望大家可以仔细的咀嚼完..并予以斧正 随着最近一次的更新.5%的装备横空出世...而大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用 而5%闪避 也走进了大家的眼球...这个到底有什么用呢?很多人觉得这是个废柴的东西 我们在这里需要说一下...技能攻击完全命中.无闪避...普通攻击计算命中和闪避 我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处..众所周知.傀儡75级可以挑衅4目标3回合 所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的.. 而我的推论需要由命中这个观念来支持..也就是..这个游戏中的命中是和闪避一体两面的 多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论 暴击是已判定命中后.才会计算概率的.并不是以所有的攻击次数来计算 下面我们使用一个简单的例子来计算..(不计算防御) 以一个傀儡1万血 50%闪避 攻击他的人100攻击50%暴击..攻击他100次来说 这个人只会有50次攻击能命中..并且只有25次可以暴击 累计伤害为100x25+150x25=6250 傀儡剩余生命3750 同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命... 总生命为1.5万 攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次 会有100次命中.其中50次为暴击.. 累计伤害为100x50+150x50=12500 傀儡剩余生命为2500 不难看出..5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性...请不要将闪避当作废柴.. 二.攻击与暴击 在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑..到底选择哪个..到底哪个是更好的 我们来做两道简单的数学题...首先给出条件..此游戏暴击伤害为150%..并不是200% 第一道 a玩家身上附加属性100%攻..b玩家身上附加属性100%暴..请问ab两玩家攻击提升多少 答案... a玩家攻击提升100%.. b玩家攻击提升50% 第二道 a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻 b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆 c玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆 请问abc玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少? 答案...a 1400x10=14000 (10次均为1400) b 1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800) c 1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500) 我相信说到这里大家心里已经有了自己的选择.. |
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