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《幻将》体验:半即时回合制题材新颖,期待

发表时间:2010-12-27 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  【操作系统】

 
 

  说说《幻将》的操作吧,在游戏里,玩家是通过鼠标来控制玩家的行走,遇怪。虽然在战斗中,有快捷键这一说法,但更多的还是依赖于鼠标的操作。说到这里,难免想到刚进去游戏的新手指南。简单的教授如何行走,如何领任务,如何交任务,相对于目前很多游戏的话整个流程会比较简单了点。虽说讨厌游戏弱智性质的教学,但这也是告诉玩家如何最快速上手和熟悉一款游戏的方法和方式。没有功能的提示,没有战斗的指导,一切只能靠以往经验来揣测,这无疑是加大了玩家进入剧情的难度。

  战斗,是游戏中比较独特的一个系统,区别于现在大多数的回合制游戏,《幻将》的战斗是半即时半回合模式的。以行动点数控制行动,不同的操作需要不同的点数,可以预先下达指令,行动点一到,便可以开始行动,比较有意思的是,幻将中的人和怪物都是可以同时进行攻击的,第一次进入战斗的时候还没来得及点攻击,结果就被三个怪同时打过来,555好痛啊,之后适应了战斗节奏后发现还可以存点后一次性连续不间断施放攻击,哈哈,很爽的呢,特别是战斗中那种紧凑的节奏,激昂的音乐,不免让人精神振奋。但是这种战斗方式如果怪的数量很多的时候虽然整个画面动感十足,但是难免会出现很混乱的情况,希望这个能修正下。

  游戏中有三个职业,每个职业又有三种天赋,这次测试中只开放了一个天赋,就天赋的使用效果和说明来看,我的通灵使肯定是个战士啊,到了10就可以加,看了天赋似乎还有肉盾型,如果和不同类型的幻将搭配应该可以组合出很多形式吧。期待下次测试可以看到更多的天赋内容。

  【宠物系统】

  幻将,是游戏的最大特色。在还未开始测试前,已经有许多玩家在官方的交流群里侃侃而谈要抓什么幻将。或许是过高的期望,让我不满意游戏中的幻将。出现的幻将数量不多,总共七只,但幻将的造型都很不错,测试中目前可抓的个个都形态各异,而且还可以跟随,哈要是以后可以带个赵云去逛街那是多么惬意的事情啊。幻将的属性里有品级,这个估计是区分幻将好坏的东西吧,有人说抓了只灵明的,据说是个血牛,那么法系职业如果有血牛在应该会更牛吧。既然游戏名字是幻将,那么肯定后面有许许多多的幻将可以抓的吧,呵呵,好期待可以看到赵云是什么样子的啊!

  【任务系统】

  说到任务。每一个职业都有自己的一条主线任务,支线任务以及每日任务。但在游戏最开始时,没有注明任务的类型,常常是无选择性的全部接受,在一个地区转悠许久,经常遇到比自己高出许多级别的怪物,铩羽而归。既浪费了玩家的时间,也增加了玩家的挫折感。

  【小结】

  《幻将》游戏还有许多其他的系统。比如装备系统、拍卖系统、挑战系统等等。总体来讲,很多一起玩的朋友都是游戏里最值得向往的就是幻将,如果再配以幻将独特的技能武器,那么真是值得期待呀。封测版本因为很多内容都没加入,还不能体验到一些其他的设定,能否成为回合制游戏中的经典有待验证。不过新颖的三国题材,三国武将们以特殊的身份又重返舞台,这本身就是一种值得期待的事情。

  以上评论来自玩家——专属名抢注

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