《武林三国》对比来分析3国全期的强弱
发表时间:2011-04-22 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
今天有空,对武林三国里的所有兵种进行了列表分析,发现三个国家不算武将,兵种实力还是比较平衡的,废话不多说,上数据: 首先是进攻,其中每分钟攻击输出就是每分钟生产出的兵种攻击=攻击/训练时间*60 其中,速度这项数据很难计算在其中,速度优势主要体现在战术方面,例如追秒,偷袭,掠夺等。资源方面,我减掉了生产兵所需要的粮食,因为大多数情况不在乎那点粮食,后期有兵洞情况下更不缺。生产时间我使用的是双线的生产速度,即为最慢的普通速。每1000资源攻击输出,每口粮攻击,每分钟攻击输出分别代表1个兵种前期,中期,后期的价值,原因为:早期缺资源,中期缺粮,后期有兵洞的情况下,每分钟的兵种攻击输出更重要,显示了恢复能力。 从表中发现,蜀国前期有很大优势,每1000资源的攻击输出,无论是在步兵和骑兵中,都属于第一位,贪狼要比其他兵种高出不少,青龙也较修罗,虎卫高,修罗虽然比虎卫高,但高的并不多,而虎卫速度比修罗快,所以综合还是要强于修罗。骑兵方面,发现骁骑每1000资源攻击输出也很高,这也就是魏国徐骁前期强大的原因,能够通过骁骑快速掠夺,偷袭,以及打npc升级,虎豹也不差,价格虽然贵但也物有所值。吴国的骑兵,在资源攻击输出方面,明显差于其他两国,霸王垫底,神风副班长,因此吴国早期更应该保留实力,低调打劫。 每口粮攻击,这个数据大家很早就在讨论了,也一直作为一个衡量兵种强弱的数据。蜀国拥有最高的口粮骑攻,魏国有最高的口粮步攻。 每分钟攻击输出,这个在后期频繁的据点小队战中很有参考价值,反映了每个国家的恢复能力。蜀国所有兵种都名列前茅,反映了其进攻强国的地位,后期恢复能力强势。魏国的步兵较弱,但是却惊奇的发现,虎豹的每分钟攻击输出上居然是骑兵第一,可见大后期魏国依然不弱,吴国的骑兵输出就相对较低了。 再比较防御的,这里我把步兵防御和骑兵防御加一起了 每1000资源防御输出,排前3位的分别为禁甲,麒麟,影卫,同样他们也是每口粮防御的三强,可见这三种兵在全期的处于很重要的地位,其次为青州,骑兵作为防御兵,更大优势是速度,所以在每1000资源防御输出上表现不突出,其中发现,西凉的数值有够差的,不仅和麒麟抢木头,速度不如朱雀,连防御都差了朱雀。麒麟是西凉的整整两倍 口粮防御并不是很重要的数据,因为防御兵和进攻兵不一样,更多是分城吨积的,也不需要启动粮,西凉依然垫底。 每分钟防御输出方面,影卫和麒麟名列前茅,如果骑兵步兵一起出的话,魏国就很显弱势了,但魏国后期城一般比较多,能有更多的兵营。单比较吴国和蜀国的话,蜀国为10.18,吴国为10.86,还是吴国略占优势,主要为西凉拖后腿了。这里也有个惊奇的发现,就是霸王的每分钟防御输出,居然超过了朱雀,可见霸王后期的地位是很高的。 小结: 进攻方面蜀国占优,防御方面吴国占优。但这没有结合速度,速度越快说明了兵种的战术性越高,用途越广泛。例如神风,用作偷袭,追秒非常好用,蜀国的速度就很难追秒,除非唐文狼还有希望,但也会被神风,骁骑追秒,随着游戏推出越来越久,玩家们更会灵活使用战术,这也是吴国越来越强大,蜀国越来越弱的原因。 防御方面,由于防将难练,大部分玩家是先练进攻,后期转防御,前期利用盟友和小号防御,所以前期进攻强的国家,后期防御也不会弱,吴国和魏国前期能够利用骑兵快速打npc练级,然后转防御,因此,蜀国也自然弱了。 得出结论,蜀国并不弱,相反在数据上还是很强的,蜀国弱是因为战术性差,随着玩家经验增长而弱了。吴国的强大,一方面是将领(将领分析的文章太多了,大家有空找找就能知道),另一方面是玩家对武林三国的认识更强了,战术更灵活了,策略游戏终究是要靠策略的。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!