《武林英雄》由武器输出统计看红色项链

发表时间:2011-04-15 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  前段时间,《武林英雄》游戏策划推出了红色项链(三色玉兔),其中有一个属性困扰着大家,这个奇妙的属性就是攻击下限减一定值,攻击上限加一定值,由于这一属性的存在,人物装备项链后,面攻击的范围扩大了很多。虽然现阶段拥有红项链(三色玉兔)的人不多,但是相信游戏运营者会通过一些活动,或是别的方式进行推广,使越来越多的人拥有项链,以免引起不必要的职业平衡问题。怎么看待这个奇特的属性,该如何取舍呢?

  为了研究“攻击下限减一定值,攻击上限加一定值”这一属性的收益,本人统计了武器输出的数值,分析武器输出的规律,希望对大家能有所帮助。

  所取样本攻击为482~524,均值为503,共统计攻击106次。

  图中的输出值对应的是原始攻击。由m=(a+b)/(1-f),计算获得。其中m为对应的面板攻击值,a为当次攻击的输出值,b为对方装备减伤值,f为对方防御减免伤害百分比。

  通过上面的输出分布图可以很直观的看到,攻击的输出主要集中于均值的位置(只统计了106次攻击的数值,相信统计次数再增加的话,这种趋势会更加明显),而且有高端输出的倾向(虽然低端输出的量也不容小觑),而且统计106次攻击中有39次分布于平均攻击以下,67次分布于平均攻击以上。

  有红项链后攻击的范围变宽了,输出的随机性更强一些,但是攻击的平均值增大了,也就相当于增加了攻击,这也能说明策划为什么把它设计成红色装备,这也可能是游戏策划的本意吧(到底是不是呢?O(0_0)O)。

  某戴上红项链的刺匕的属性,其攻击为342-938,很吓人吧!

  很显然,戴上这个红色项链后人物的攻击力范围扩大,卡攻击变得更加困难。

  但这也使得战斗更加惊心动魄,更加富有戏剧性,是好事还是坏事,每个人都有自己不同的看法,需要大家去评判。

  而人物攻击的输范围主要集中于中部并偏向高端,那么这个项在有多次攻击的战斗可以发挥重要的作用,比如副本战斗、刺匕的分身对上防枪等;而只有两三次命中,甚至只有一次命中的(如刺杀系内战)场合不太适合,如果有冒险精神,喜欢刺激的话,那就另当别论了(当然刺杀系内战本来就具有很大的偶然性)。

  由于本人没有红项链,没有机会去测试装备红项链的实际情况,希望有兴趣的童鞋一起探讨下,也希望有红饰品的童鞋能来证明下这个理论是否正确。

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