剖析《小小忍者》正确的流派不走冤枉路

发表时间:2011-04-07 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  《小小》世界里,现在流行的都是什么流派呢?你用的角色所走的路线有没发挥角色的最大的作用呢?以下是本人剖析几名热门角色的路线及选择属性。

  《小小》和其他RPG游戏一样,角色主要就是战士、刺客、剑客组成,不同的就是《小小》里的角色比较人性化,你想角色走什么路线都行,只是强不强而已。而这里的战士就=血牛、剌客就=速流、剑客就=平衡流

  《小小》战士后期的强大令人愄惧。代表人物,我爱罗、鸣人、蝎。

  作为战士,大家都玩过RPG的OLGAME,战士就是防高血多攻高。但《小小》的战士分三种,我就各举一种说明了:

  1.正统血牛型战士:我爱罗

  大家先看属性:初始S:力:25敏:18耐:30,由此可见铁定是血牛路线,但选择装备属性怎样才能真正发挥角色呢?

  我们主要看他的属性转化成长:力:1.25/12 敏:0.9/15 耐:1.5/12由此可见耐的成长是最明现的,每12点就加成1,5%的血量.所以我爱罗首先加耐力,确保以最少的加成得到最高的成长效果,而敏加成最低,走极端我们应无视,不作任何加成.其次才加力量.由外套数据可得,我爱罗是高血,中攻的反击流,要求:高命中,高防.我见过一种高闪中爆的我爱罗, 是被虐的,原因,本来要求血高,再加闪,失去了堆血的意义,高爆没防的话,受攻击次数多,多血也没用要确保少伤害,本来出手次数少,没命中白搭.所以命中好重要,确保每次出手都能得手,每次受伤害低.总结我爱罗正确属性加成:主动加成首耐,次攻,敏舍弃 .辅助加成:首防次命,其他无视.

  推荐技能:尸魂、静电、祁祷、飞雷、木偶、风沙

  2.血牛狂战士型:鸣人

  鸣人初始S:力:28敏:24 耐:24 ,转化成长:力:1.4/12 敏:1.2/15 耐: 1.2/12由成长数据可见,主攻次血.鸣人的攻是所有角色中成长最快最高的,每12点就加成1.4%.这也铁定了在小小里唯一的狂战士.所选属性有加攻和力量就可以了,其次就是血量.,由外套数据可得,鸣人是高攻中血的中速流.要求:高破防中命中.有人话为什么不高爆,原因简单,速度不像我爱罗,出手次数不会少,确保每次有稳定的高伤害就够了,高攻+高破防够对手受的.总结鸣人正确属性加成:主动加成首攻次耐.敏适量就可,辅助加成:首破防次命.

  推荐技能:尸魂、瞬步、祁褥、怪力、烈风、风沙 3.爆烈血牛型:蝎

  蝎的初始S:力:26敏:12 耐:26 ,转化成长:力:1.3/10 敏:0.6/22 耐: 1.3/9由成长数据可见,主血次攻.由此可见血量加成相当高,其攻加成紧次于鸣人,速度极慢,是所有角色中最理相的反击流首选.血量的成长加成相当惊人,攻高速极慢是走高血高攻高爆三高反击流代表.这就不作解释了,你懂得。总结蝎正确属性加:主动加成主血、攻。无视敏。辅助加成:高爆高命。

  推荐技能:木偶、祁祷、飞雷、风沙、尸魂、暗杀

  发我服的代表玩家给大家参考:

剖析小小忍者角色正确的流派 助玩家不走冤枉路

 

剖析小小忍者角色正确的流派 助玩家不走冤枉路

剖析小小忍者角色正确的流派 助玩家不走冤枉路

  以上完全个人见解,有高手意见不同望共同探讨,多多包涵。先出(上),等继(中)剌客型速流、(下)剑客平衡流。请多多支持。

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