返璞归真《洪荒神话》剧情策划创作自白
发表时间:2011-03-24 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
小编终于联系到4399《洪荒神话》策划部门,虽然该部门暂时拒绝接受采访,但小编总算没有白跑一趟,该游戏的剧情策划与小编分享了她这创作这款游戏剧情的乐趣经验,并在最后向小编做了策划该游戏剧情的自白。可能4399洪荒神话的玩家们还因宠物的一个动作,一个表情或者游戏的一处美景而欣然欢喜,在这些微小的细节背后,隐藏着策划者们的良苦用心和殷勤劳动: 题材的选定,好比一位小说作家,一位影视编剧或者一位戏剧作家。我读的是本科中文系,在大学期间创作过小说,发表过散文和诗歌,甚至连创作剧本都尝试过,毕业后参加的第一个项目就是4399《洪荒神话》的策划和研发。这款游戏背景剧情的选材经过了多次变化,最早只是想对“女娲补天”“盘古开天避地”“伏羲”等等单个神话时期展开想象来做策划,经过多次调查和讨论,决定将视野放到最大,将所有神话因素都融于作品里,这给后续的工作带来很大的挑战。 很多玩家反映说这款游戏保留着十分单纯的“学生义气”。是的!菲音虽然已经是国内相对老牌的网页游戏开发公司,但我们洪荒神话研发组却是一个80%以上属于应届毕业生的年轻团队。就游戏的世界观而言,我希望大家能够站在远古的背景下体验她,那个时候野外怪兽比人还多,没有汽车,人们只能靠想象,各种图腾,各种动物都可以变成一种可以加强自己的生存能力和加快移动速度的武器或者坐骑。 剧情策划不仅仅是创作出游戏世界观和各个时期,每一个职业,每一位玩家都能在游戏中触发的剧情,剧情策划更追求一种格局。在剧情方面,和其它网页游戏差别最大的大概是我们的游戏有5个职业,我需要创作出每一个职业在游戏中的对话,独白甚至是口头禅。如果格局过低,为了迎合市场,可能会写出低俗或者诱惑式的语言。只有把格局提上去,突破游戏的界限才能创作出符合游戏背景又不悖于市场需求的剧情来。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!