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忽魂悸以魄动 《传承》首发阵法战斗系统

发表时间:2011-10-28 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:厂商

  《传承》阵法战斗系统创新的将阵法与战斗结合到一起,并根据阵法的便携性分成两大类,一类是固定阵法,另一类则为阵宝。

  固定阵法是指不会随玩家移动而移动的阵法,此类阵法覆盖范围广,体系庞大,需求材料较多,布置起来更是需要耗费一些时间。然而阵法的效用也是威力无穷,不仅能赋予玩家大量的属性加成,同时还能够对敌人造成持续性的伤害或者施加负面效果。

  阵宝乃是大神通者根据阵法的原理,将阵法缩减,刻入宝物之中,令宝物拥有阵法的奇特功效,并具有可移动能力。需要注意的是,阵宝因为是阵法缩减版本,威力相对较低,覆盖的范围较小,而且制作材料的要求苛刻,但是与这些相比,阵宝的可移动性和随时随地的触发性更显得珍贵无比。

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