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《功夫OnWeb》评测组首发评测报告

发表时间:2009-06-08 作者:离恨天 编辑: 来源:未知


      【游戏题材元素】

       游戏以一个虚拟的江湖武林作为游戏的中心题材,围绕着正邪两派武林之争而延伸,打造了以功夫题材的游戏,在游戏中的同时混入了道家、儒家、释家三家学说,集三家学说而组成一个全新的功夫学说,打造了一个完美的武侠游戏题材元素。

      【游戏操作】

      游戏中玩家需要通过点击主窗口中的NPC或者驿站地图,才能进行人物的移动;而游戏顶部的功能键,则是方便玩家进行任务接受、装备穿戴等游戏操作;玩家点击野外地图可以看到怪物,通过鼠标点击怪物,玩家方可对怪物发动攻击。

      【游戏特色】

       正邪两派:依照游戏的题材背景,研发团队将传统的职业,划分为正邪两派。玩家可以选择正派作为自己的门派职业,也可以选择邪派作为自己的门派职业。正邪两派的设置,也使得职业更贴近于游戏,同样方便玩家更好的了解熟悉游戏剧情,简单的职业分别同样是明化玩家阵营的最好设计。

       宗师传人:游戏中开设了副本系统,玩家可以通过组队进入副本,不过与OL客户端网游副本所区别的是,游戏中设置了副本人数上限为50,并且玩家离线之后也能参与副本刷怪,提高了玩家对于副本的利用率。

       采集生产:游戏中设置了独特的生产系统,玩家在采集资源之后,可以通过生产系统打造极品装备等。而且生产系统融入了现实的经营管理理论,玩家除了单纯的为自己打造装备之外,还可以通过现实的经营管理理论经营产品,销售装备产品,从而牟取暴利。
 
       侍卫系统:在网页游戏之中首次套入“侍卫”这一个概念名词,作为宝宝模式的侍卫,在游戏之中除了辅助玩家的成长,还可以帮助玩家采集资源。有了侍卫这一个NPC的陪伴,玩家在游戏中不再独自战斗,也提高了玩家对于游戏热情。

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