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强势策略新作《鏖战》开放测试版火线评测

发表时间:2010-01-07 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知
  简报

  简报,相当于《鏖战》的风向标,它包括物资、政令、财政各个方面信息,并详细至上月资源产量、消耗量,各项建筑发展建议等。在游戏前期,简报就相当于城池发展提示,参照简报信息,进行精准计算,即可保证建筑的均衡发展。

  内政

  《鏖战》内政涵盖指令较多,会影响到州城人口、经济、军事等方面的发展。例如游戏中房屋数量充足,而人口供不应求。别以为这是游戏BUG,只因政令“生活水平”设置过低,或“民赋”设置过高,未能达到“万民归附”的情况。如此设计不仅符合历史,也更大程度体现了多重策略的交互运用。

  贸易

  贸易,《鏖战》最具特色的系统之一,其最大特征为贸易方式多样。大多同类游戏只提供玩家交易,即便有NPC交易,也有道具类的限制条件。《鏖战》则全开放贸易环境,不仅能够自由地与玩家、系统进行交易,而且还提供拍卖所交易。热衷经营的玩家,完全可通过官市、民市,把握市场行情,调整资源流通,在商战中成为一代富商巨贾。

  另外,“物资交换”是贸易系统不可忽略的功能。通常新手玩家游戏不熟,常出现资源失衡的情况,直接导致发展停滞。为帮助玩家脱离困境,贸易系统推出“资源互换”功能,当玩家缺少某种物品时,可拿富足资源进行互换。这一点,不能不说是《鏖战》的人性化设计!

  军事

  作为战争策略游戏,军事当属体验重点。因《鏖战》拥有引导系统,初入游戏时“军事”无法开启,只有随城池发展,军事相关建筑出现后,才能进行军事操作。

  《鏖战》虽为非可视战斗,但作战方式多样,除游戏中常见的侦查、攻击外,还有刺杀、迎击、增援等。只要拥有相对应的兵种,即可攻打黄巾或其他玩家城池体验战斗。在测试中,笔者认为“刺杀”最具新意,游侠是唯一执行“刺杀”的兵种,并可细分为武将暗杀、纵火烧城、军队下毒、屠杀居民4种刺杀方式。经常使用“刺杀”,说不定几名小小的游侠,就能干掉对方的武将。

  武将

  武将,是《鏖战》军事的战斗主力,它们不仅可以提升等级、装备道具,而且在战斗中能为全军加成属性。此外,还可派遣武将进行探索、修行,有几率获得宝物或学到技能。进入游戏,每个玩家都会免费获得一名武将;如想获得更多,可使用金币进行招募。

  任务

  《鏖战》任务与大多战争策略游戏相同,没有明显的主线剧情,前期以发展城池为主。不过,攻打黄巾的每日历练任务相当不错,征讨胜利可获得物品奖励和汉室贡献度(晋爵)。

  游戏操作

  《鏖战》操作比较简易:点击资源、武器、兵种图标,即可打开命令界面;点击鼠标右键,可关闭所有界面;在输入框中双击,可弹出微型计算器,方便玩家运算。若玩家能依照新手引导进行,游戏上手并不算难。

  【补充】

  由于测试时角色较少,笔者尚未体验联盟玩法,据资料介绍和游戏感受能够想象,联盟玩法(军团概念、共掌州城、增援作战等)具有极强的玩家互动性。

  另外,《鏖战》开放测试会推出许多新手活动,将伴随玩家加快发展,早日体验到游戏乐趣。

  【综合评价】

  一、《鏖战》整体游戏结构与同类游戏相似,但各系统的创新功能,能给玩家许多新意。

  二、策略即是《鏖战》的生命,游戏中玩家越多,对抗就越激烈。

  三、游戏前期过于侧重建筑发展(新手活动会提前送兵),出兵较慢,想真切体验精彩玩法,需稍加耐心。(官方网站上特设有战斗体验活动,报名能在初期领到骑兵。)

  四、《鏖战》多方面与MUD游戏相似,善于精密计算、或拥有宏观大略的智慧型玩家能快速体会到策略趣味。对于普通玩家而言,坚持一周会对游戏产生新的看法;体验半月以上即会发现游戏不同寻常的乐趣。

  就笔者于内部测试服中的10余日体验,虽缺少玩家互动,但仅凭万余建筑、四百万资源,及两千精锐之师,仍在《鏖战》中流连忘返,其策略性、趣味性确实是随着时间的深入而越发的引人入胜。因此,笔者也在此向喜欢深度策略对抗的玩家郑重推荐!

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