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网页游戏《名剑》不删档封测全新评测

发表时间:2010-04-09 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  越大越强的帮派,可供选择的活动以及能够得到的收益也就越多。帮派活动不仅仅给玩家提供了更多了游戏内容,同时也为帮派的竞争和对抗提供了平台,在一定程度相互竞争和对抗中,玩家的活跃度会保持在一个相当高的水准。这是很人性化的一点,毕竟,江湖不是一个人可以闯荡的。

  擂台竞技系统全面升级,擂台比武有单独的场景,可通过四大主城的擂台看守NPC传送进入每个场景包括回到四大主城的传送师,出售药品的医师,修理装备的修理师,进入擂台的擂台向导的4个NPC。

  从界面上看,成就、帮助、系统这三个按钮的功能尚未开放,估计将来会公布具体内容。

  【综合分析】

  《名剑》的聊天窗口比起其他游戏显然占用主界面的位置更多,可见游戏的交互系统是很受策划者的重视。而且,在游戏的最下一排也有帮派和社交选项,为玩家之间的交流创造更好的条件。聊天窗口也设置了不同频道之间的切换,更加方便与玩家之间的交流。但世界聊天的冷却时间过长,建议设置成40秒一次,即防止玩家恶意刷屏,也满足了玩家之间的交流。

  这款游戏任务设计比较合理便捷,玩家只需要一路按照标识走下去就基本可以完成初入名剑的一些任务。自动寻路功能的设定也几乎不需要玩家费神的去找寻任务如何完成。作为一首款网页SRPG战棋游戏,它的战斗系统当然是独具一格。已经不是单纯的武力争斗,还需要玩家具有一定的战术安排。而且,此次封测在不同的地图上标识了地点怪物不同的等级,防止玩家在错误的地点练级。

  任务之间的协调度不够,任务NPC很是分散,往往玩家都已经20几级了,在出现在其他地图上会发现没有做的很低级的任务。这点个人觉得值得改进。

  【游戏总评】

  古色古香的画风让玩家犹如置身于一场真实的武林争斗,较完善的物品制造系统值得很多对武侠游戏有爱的玩家们的尝试。任务设计也比较合理。但是由于是封测阶段,所以仍有很大的进步空间,这就需要玩家自己体验了。

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