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战争策略网页游戏《铸剑》内测深度评测

发表时间:2010-07-08 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  【游戏系统】

  一、任务系统

  在内测期间,《铸剑》的任务系统也在不断地改善和丰富,在任务量保证的基础上,更注重质的东西。特别是成长任务,不同阶段有各具特色的成长任务,比如遁甲征兵、披荆斩棘等,极强的新鲜感。而且任务的文本故事性很强,显得任务不突兀,连接非常紧密。

  二、战斗系统

  小编认为战斗系统应该是《铸剑》最值得称道的地方了,尤其是战斗形式和战争策略方面。有一般战争策略游戏不能比的创新力。

  在内测期间,组队、城主站、神迹战相继打响,国战也即将开放,战争模式的多样化,增加了战斗的激烈性。同时战争中的组队、迎击与防御、回合制,也增加了这款战争策略游戏的可玩性。还有在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。整体来说,这款游戏的战争系统既紧凑刺激,又不失灵活机动,也不至于太累,方便了像小编一样的上班族玩家。

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