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网游难赚钱如中彩票 网页游戏逆势疯狂捞钱

发表时间:2010-01-04 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。2009年疯狂增长的网页游戏市场,再次把这一话题带到了人们面前——一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正在继续上演着“超音速”带来的尴尬。

  网友两三个月换一款网游

  一位姓赵的网友说,在民族原创网游最火爆的那一代,《传奇世界》、《梦幻西游》那一批,他接触到了真正的网游,这几年一直没间断过网游,但他的兴趣已经快被缺乏原创力、商业模式极度黑暗的中国网游给消磨贻尽了。

  两年前小赵曾再次回到《传奇世界》怀抱,尝试了一把免费版,眼下几乎所有MMORPG网游都打着“免费”的旗号,但他却发现比不免费时代的网游要花更多的钱!“以前《传奇世界》推出的包月点卡、《梦幻西游》推的小时点卡价格,一般的上班族和青年都承受得起,如今点卡虽然免了,但在如今的《传奇世界》等网络游戏里,非RMB玩家几乎没有生存的机会,玩到一定级别后不花RMB升级都变成遥不可及的事,PK、打副本等更变成奢侈消费,光红蓝药水就一天要喝几十块钱。他为免费后的《传奇世界》付出了2万多元,身边上班族朋友有在三个月内花掉5万元的。在他退出这款游戏时,他所在的服务器的第一名花费已经近百万。虽然像盛大等大公司不断开辟新区来聚拢人气,但这类网游失去人心是不争的事实,很多服务器成了“鬼区”。

  小赵在2008年开始打一些网页游戏,从《纵横天下》、《三国风云》、《武林外传》、《昆仑世界》、《猫狗大战》、《二战风云》、《MIU圣光》……几乎每出一款热门点儿的新网页游戏,他都涉猎一下。这类游戏虽然也在走卖道具盈利的路子,像他这样的上班族,没有时间升级,花点RMB也挺能自得其乐。短短两年时间,他换了十几款网页游戏。网页游戏的更新换代非常惊人,每次在他刷新最热网页游戏排行榜时都能刷出一些新名字,而且有些游戏已经搜索不到。“网页游戏研发成本低,一旦游戏丧失吸引力,开发商只要想点辙,比如开新区,总能聚敛些人气,生存空间显得相当灵活。”小赵说,对缺少时间的他们来说,网页游戏成了最佳选择。但中国网游的 “弱智”程度让他极度失望。就他玩过的游戏而言,《武林外传》里的武器系统就被“拷贝”到了后来的《昆仑世界》、《MIU圣光》,而《纵横天下》和《三国》又是如此相似!

  CNNIC2009 网络游戏用户调研数据显示, 网络游戏产品个人用户生命周期较短。产品更换周期在三个月以下的用户占到16.4%,3 个月-6 个月的用户比例为13.9%,半年- 1年的用户比例为20.8%。从产品更换周期分析,中国整体网络游戏品质仍须努力。

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