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网游难赚钱如中彩票 网页游戏逆势疯狂捞钱

发表时间:2010-01-04 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  网页游戏疯狂捞钱

  据 CNNIC2009 网络游戏用户调研数据显示,大型休闲游戏成为市场主流。用户使用的游戏类型中,大型休闲游戏与大型角色扮演游戏比例分别为67.9% 与61%。由于用户往往在具备较长闲暇时间及适应的PC及网络环境下才会选择客户端网络游戏,因此,碎片化的时间、电脑配置要求低,加上网民也从当初追求 “暴力宣泄”类的游戏转而以娱乐休闲为游戏目的,这些都给予网络游戏以增长空间。

  人人网的游戏模块已运营着20余款网页游戏,而且结合 SNS的病毒式营销优势,游戏用户规模增长良好,甚至人人网还在用户资料与网页游戏的互通上开始探索。当下大行其道的SNS社交网站也在结合网络游戏的盈利模式和社交游戏的广告模式,为其贡献营收。易观国际预测,2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点。

  “去年网页游戏就初现高潮,今年可说达到了疯狂的境界,并且不计后果去发展。”天成胜境网络技术公司余雪松对眼下的状况很头痛。他们用两年时间做了一款养成类的游戏《浪漫庄园》,并且差不多每周都要更新,但他们想长远发展则面临困难。

  “因为现在新的网游利润和人群都被摊薄了,所以很多人都选择了抄袭和网页游戏。据我所知,一般网页游戏开发时间不超过三个月,平均不超过一个月一组服务器就会关闭,它的发展模式跟一般游戏不太一样,是千方百计让人爽。”余雪松说,现在市面上的网页游戏竞争太激烈,太多“扎把钱就走”的垃圾游戏,一些策略类、养成类游戏为了吸引玩家、刺激玩家发展,用的都是非常手段,给予提前进入的玩家相当多优惠,以至于后来进入的玩家跟老玩家很难在同一服务器里存活,最后导致服务器人气不行而停运,这类游戏生命周期很难超过一个月。

  余雪松说,网页游戏到了恶性发展的程度。 通常一个网页游戏的研发小组在极端情况下只有三四个人,服务器租用成本非常低,更大部分费用是放在推广上的。小公司的营销实力当然不能跟有名的大公司比,所以一些恶意推广手法应运而生。类似病毒式传销的方法,给市场营销人员、推广员极高额的回报。而且这些游戏让玩家上瘾的策略很容易让玩家进行交易,有的玩家在一个服务器花了一两百元后这服务器就关了,但因为花费不多,谁也不会去向游戏企业追索,这些公司也钻中空子捞一把就走。

  今年7月,一纸《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,让网易为《魔兽世界》审批付出的成本非常高昂。这经验提醒着国内网人自主研发的必要性。而近日,全国文化部门和综合执法机构对219 款非法网络游戏产品进行了重点查处,明确要求网络游戏经营单位改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK、婚恋系统等进行严格限制,采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。中国玩家越来越注重质量,打着“民族网游”的垃圾之作生存空间将越来越小。

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