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华山论剑,经典网页游戏决战天下之巅!

发表时间:2010-05-28 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  评分:★★

  《英雄之城》

  1英雄之城的战斗系统,初步的实现的战斗的宏观可操作性,玩家可以控制自己的兵种,分为前进,后退,待机,锁定。

  2 拥有美观的战斗场景

  3 在战斗的微操作方面,英雄之城依然无法实现,比如部队选择前进,但是路线与前进距离完全是电脑自动判断。这让喜爱英雄无敌的玩家略感遗憾。

  评分:★★★

  《争封》

  1争封的战斗设置同时成功实现了的战斗的宏观和微观可操作型

  2战斗场景增加了网格设置,依托此设计,玩家可以自由的控制自己的部队在移动范围内行走,同时可以指定攻击对象。

  3战斗中更凸显了英雄的作用,英雄可以在战斗中登场,英雄技能的施放,使得战争终于变成了一种艺术,玩家的指挥能力得以淋漓尽致的体现,狭路相逢不再是勇者胜。

  4 目前游戏还在封测中,一些设置还偶存BUG,画面上美观上也有待进步,但是瑕不掩瑜。

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