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华山论剑,经典网页游戏决战天下之巅!

发表时间:2010-05-28 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  评分:★★★★

  《争封》

  1 争封除延用了传统的属性,技能,装备设置。别出心裁的是争封的英雄在战斗场景中可以登场作战。

  2 属于争封的独特亮点是英雄在属性点上分为2个方向,一个是在招募英雄时,系统显示的成长性,另一个方面是英雄升级时获得的1点自由分配属性点。

  3 游戏中英雄的装备可以在野外的铁匠铺购买,也可以打怪获得装备设计图或成品。

  4 技能上是争封的又一个亮点,从使用上分为主动和被动,从释放目标上分为本体,己方,敌方,敌我方。英雄技能具有释放距离和冷却时间,并且技能多达55种,每种都具有自己的独特效果。玩家在战斗中使用技能时必须认真思考如何搭配使用,操作性极强。

  评分:★★★★★

  游戏内政系统

  《龙与乡巴佬》

  1 龙与乡巴佬的内政系统中,建筑之间是并列关系,建造的时候不需要有其他的低级建筑作为前置要求。只需要有充足的资源即可。这让玩家建造之时更随心所欲些,但策略性在内政中得不到充分的体现。

  2 建造队列较小,无法进行2个或2个以上建筑同时建造。(不使用道具)

  3 建筑建造完成后,部分建筑可以继续升级。

  4 龙与乡巴佬的资源分为财富,奥术,神术。财富靠的是居民和乡巴佬来增加,同时领地内居民的快乐度也会影响财富收入。而游戏中的奥术和神术资源则是依靠信徒,学者来增加。而招募兵种将会减少乡巴佬、学者、信徒的数量,所以在募兵时玩家要注意合理分配。

  评分:★★★

  《英雄之城》

  1 沿袭了英雄无敌的英雄之城,采用的内政系统是为树图的形式,每个建筑除了对资源的要求,还有可能需要前置建筑。

  2 建造队列的空间也只有1个,无法进行2个或2个以上建筑同时建造。(不使用道具)

  3 部分建筑在建造完毕后,还可以继续升级。

  4 资源跟英雄无敌的资源分类一致的,分为金币,硫磺,水晶,木材,矿石。资源的增长主要来源于野外矿产。同时还有打怪物,野外资源,以及系统每小时少量的赠送。所得手段极为丰富。在决策时有多种的选择。

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