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武侠页游大爆发 玩家需要怎样的武侠梦?

发表时间:2010-06-27 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  请换位思考,如果你是玩家你要玩什么?

  玩家究竟喜欢怎样的武侠网游?金庸、游侠、三国、西游、仙剑?rpg、slg?传统网游巨头、网页游戏新贵厂商?续集、外传、前传?在武侠网游市场日益膨胀的时候,前来分一杯羹的厂商越来越多,如何做出特色,做出玩家真正需要、真正喜欢的武侠网游?

  如果游戏制作者能够换位思考一下,把自己也当成一个彻彻底底的玩家,就能知道玩家需要什么类型的游戏,诚意与创新。

  武侠网游在国内的人气自不必说,你比如在《仙剑》、《剑侠》等单机游戏神作逐渐凋零、厂商逐渐淡出行业视野、人们认为单机网游在国内已没有市场的时候,烛龙的《古剑奇谭》还是引发了武侠迷们的狂热;你比如网页游戏《武林英雄》出来的时候,网页游戏市场尚未达到爆发阶段,却给页游带动了一股武林热。可见玩家对于武侠题材的兴趣一直存在,只看厂商如何挖掘。

  很多的武侠题材网页游戏,一直在模仿武林的游戏模式,缺乏诚意与创新,即使不能摆脱打怪+升级+PK的泡菜模式,但是起码在画面上、玩法上、品质上保证一下吧。你想啊,一个玩家,整天吃泡菜,整天吃泡菜,吃到最后,即使这个泡菜有多么香,他也会失去兴趣,是吗?

  从现阶段来看,网页游戏同质化产品问题比较严重,特别是三国、西游和武侠题材的产品层出不穷,虽然这类的游戏产品在初期能够准确的抓住一批用户,积累用户群,宣传目标也明确。但是过于同质产品的堆积,在不同的游戏产品之间,用户的转化成本很低,这样的游戏吸引的,可能只是一批蝗虫玩家,而非核心玩家。

  过于单一的游戏将严重影响新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护,所以,请游戏厂商们还是拿出诚意做产品,现在页游市场已然不是人傻钱的时代,不是钱多就能做得好的,有诚意的创新产品才是王道!这点适用于武侠题材页游,同样也可以放诸网游。

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