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网页游戏《勇士无敌》远程流不是最高法则

发表时间:2010-07-02 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  很多朋友都认为SLG游戏不管在前期、中期和后期都是以远程兵种来对战为主,其中更有一些朋友认为新手前期就是得打远程兵种,近战可以忽略,这一法则在《勇士无敌》中也可以套用。其实SLG游戏作为对战方面非常丰富多元的游戏,是不会被一条所谓的规则所限制的,再者,《勇士无敌》比传统SLG游戏拥有更多PRG的新鲜元素,远程流在《勇士无敌》绝不是最高法则!

  大家都知道,远程兵种是比较脆弱的,单纯的派出远程兵种去战斗实际上是一种赌博,没有近战兵种在前排扛怪,敌方近战兵种只要冲过来,形势就有可能逆转。同等实力下的对战,没有谁能保证己方远程兵种能在第一轮全灭敌方。如果不能,敌方的拥有“加速”技能的近战兵种冲过来,在强大的铠甲和利刃下,对远程兵种极为不利。哪怕是一个小小的兽人步兵,造成一次双倍伤害,战斗结局就有可能瞬间扭转。

《勇士无敌》战斗场景

  就算你认为你的兵力足够秒杀敌方,但你不能保证你有百分之百的命中率和伤害。比如骑士的光环类技能“荣耀光环”,“可以令在场所有的己方单位伤害减半几率增加”。再如“地精射手”的特技“杂牌军”,在战斗结束后将会有部分装死的地精投矛手归队补充战斗损失。哪怕是一级骸骨士兵也拥有技能“骸骨体质”,远程攻击对骸骨士兵会有一定几率出现MISS。

《勇士无敌》战斗场景

  所以,如果玩家单纯的认为只要远程兵种好,就可以横扫游戏副本、竞技场的话,那就大错特错了。SLG永远是一个讲求战略的游戏,没有谁可以通过一个一条所谓的“法则”就轻易取得成功。

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