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ARPG页游《傲剑》玩家专访 没朋友不游戏

发表时间:2010-07-21 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  时下最热门的ARPG网页游戏之一《傲剑》目前二次封测正如火如荼的进行着。作为以获资1.8亿成功吸引住媒体及玩家焦点的网页游戏来说,《傲剑》在网络上频频曝光的内容如“竞技场系统”、“奇遇系统”、“RP系统”等也颇受玩家朋友期待。

  第一二次封测激活码不到一小时被抢夺一空,出现“求码”、“断码”以及之后封测服务器人气的火爆,让这款原本名不见经传的网页游戏迅速串红,被不少媒体誉为2010年网页游戏黑马之一。

  俗话说,只有亲身体会方能知晓其中利害。随着《傲剑》二次封测的进行,一些徘徊在外的玩家朋友对《傲剑》充满了好奇与期待。今天,我们就本着让当事人说话的方式,以玩家的角度去看这款ARPG网页游戏。


ASDF

  小G:您好,首先很感谢您能抽空接受小G的采访。现在,请您先为大伙做个简单的自我介绍吧。

  ASDF:好的。大家好,我是《傲剑》玩家ASDF,私底下大家都叫我水哥,是一位普通的白领人士,游戏年龄有6,7年了吧。

  小G:不得不说,水哥你长得很帅~*.*

  ASDF:呵呵,好久没拍照了,这张是大学时候的,现在不行了。

  小G:呼,看来水哥的游戏年龄算比较长的了。网页游戏是从07年开始发劲的,此前水哥玩的应该是有端的游戏。能否请您阐述下有端和无端游戏的区别?

  ASDF:可以呀。个人觉得有端游戏比较需要精力,也比较需要时间去打理。有端游戏相比无端游戏而言,有端则具备有较强的互动性和带入感。我玩网页游戏,是从08年开始的,当时玩的是战争策略的游戏,因为以前自己就是个三国迷所以才有机会开始接触网页游戏。后来,由于上班的缘故,网页游戏更成了我主要的娱乐方式。网页游戏结构相对简单,游戏设计也以便捷为主,可以说玩网页游戏可以省去很多思考,也省去很多繁杂的过程,但却又有娱乐休闲的目的,给人更多的时间去体会游戏乐趣,我很喜欢。当然,最重要的还是打开网页就能玩,什么游戏好玩,我10分钟里就可以感受好几款,然后去选择一款,这在有端里比较难做到。

  小G:您是从什么时候开始接触《傲剑》的?为什么?

  ASDF:这个可能要说说网页游戏的发展了。大家都知道,以前是战争策略游戏的天下,后来有了RPG类型的,而今年ARPG这种概念的游戏成了主流,我的不少同事都去玩。我还记得当时他们舍弃午饭时间疯狂抢夺激活码的情形,也因为这样我豪夺了同事一个激活码进入了《傲剑》,那个时候已经是第二次封测了。不过,我可不是因为人多就扎堆的人,我还是事先有上网去了解下《傲剑》的信息的,觉得还不错所以就留下来了。

  小G:据我所知,《傲剑》虽说比起第一次封测多了较多的内容,但一些备受期待的内容仍旧没有上线,您怎么看?

  ASDF:玩游戏玩这么久了,我心里也有了一定的数。其实什么游戏不都这样,都是测一次放出一点内容,这是吸引玩家常用的手段。如果接受不了这个事实,那我原先的时候就不会去抢激活码,也就不会来玩了,等公测或者等他正式营运不更好。

  小G:《傲剑》的二次封测也有一段时间了,您到目前仍旧没有离开,想必是这款游戏还是符合您的期待的,是这样的么?

  ASDF:《傲剑》毕竟仍在封测,小瑕疵固然是有。但个人认为《傲剑》是一款有潜力的游戏,至少从目前放出的各个内容和系统来看,我还是比较满意的,也很期待接下去的新内容。另外,还有一个重要的原因,那就是在游戏中我认识了不少的朋友。这一点我觉得《傲剑》做得不错,在设计上促进了玩家的互动。

  小G:如果让您排位,一款游戏留住您的主要原因,您会怎么排?

  ASDF:我玩游戏的年龄也不短了,也不再像年少时那般激情,比起游戏带给我的刺激,我觉得心情更为重要。以前的我会为了跟人斗气花钱刷喇叭,现在我觉得游戏本身就是种娱乐,自己开心,朋友开心就好,犯不着为了虚拟的东西让自己难受。如果让我排位的话,自然是朋友排第一了。游戏的系统再好也是虚拟的,人之间的互动确是活生生的,况且如果没有朋友就变成单机了。接下来就是游戏本身的品质了,再接下来我想应该是官方的态度吧,服务质量什么的。我是一个比较喜欢热闹的人。在现实中,我也是喜欢朋友一群一起去喝酒唱歌吃饭什么的。我个人是这么认为的,一款游戏再好,我没有朋友,我一样会走;一款游戏如果能让我有许多朋友,即便稍微差一些,我依然会选择留下来。

  小G:《傲剑》是一款主张热血竞技的网页游戏,您认为您是否感受到这种氛围?

  ASDF:我本来刚想补充呢,你到是把问题提出来了,呵呵。《傲剑》11级就能与人PK了,对于我来说,PK是一种乐趣。尤其是和朋友们一起去PK,和另外一帮人在野外干起来,让人感觉很过瘾。目前《傲剑》这方面的内容虽然能给人酣畅淋漓的感觉,但仍旧不够,在PK系统周围的内容还没有完善出来。比如锻造、提升等系统还没有出来。期待他们在下一次更新中能出来,我想那时候会更有追求,也更刺激。

  小G:现在,有一些在《傲剑》外徘徊的玩家对于《傲剑》充满了好奇,您能否对他们说几句话?

  ASDF:这问题有点难了。怎么说呢,玩游戏最重要玩的还是心情,在游戏中任何事情都是过眼云烟,唯有交下的几个好朋友比较切实。PK输了可以努力提升自己的实力,但若游戏结束了,却什么回忆都没有,那是一件很悲哀的事情。虽说网游之中人不见人,谁都不知对方现实如何,但正是那种陌生而又相知的人才会让你没有负担,也无需过多隐瞒,心情自然也就豁达了。这样的日子真的逍遥,也让人感觉快乐。

  小G:最后请您为《傲剑》做个总结吧?

  ASDF:由于本人上班的原因,在线的时间比较少,所以也才23级,但就我而言,《傲剑》算是一款精良的网页游戏了。氛围好,PK也畅快,游戏相对平衡,又很容易交到朋友,是款不错的游戏。

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