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《灭神WEB》的个人运营新理念能走多远?

发表时间:2010-07-30 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  国内的网页游戏在经过几年的爆发期之后,增长速度急剧放缓,这主要是受各方面原因所致。玩家的挑剔,厂商的急功近利,产品的同质化,市场的饱和,宣传的瓶颈等诸多问题是导致业绩放缓的主因。在千奇百怪的推广模式后,运营模式的改变好像成为了运营商争夺阵地的新方向。正如浙江缔顺推出的个人运营模式,惊呼之后,更多的只能是质疑,恐怕也只能成为茶余饭后的笑谈而已。

  中国网游产业发展速度之快让人惊叹,面对如此有“钱景”的行业,越来越多的企业投身其中,市场竞争亦是愈发激烈,抢占市场自然就成了各公司的首要任务,各家运营商也围绕着这一目标展开了轮番较量。新模式的出现是市场的需求,但是否能够得到市场的认可却并不简单,个人运营模式仿佛让人看到了当面免费模式推出时的情景,新鲜与质疑同在。不过,该模式能够走多远,也只能等待市场的考验。能有多少运营商很豪气的将本来属于自己的利益分给玩家?环境的使然以及运营商的终极目标直接阻碍着个人运营模式的前行。

  个人运营模式的特点是将运营权下放到玩家手中,按照区域运营商资格进行分成。游戏厂商会心甘情愿的将这么高的分成权利下放到个人玩家手中?相关部门有关运营资质的规定也决定了该模式将无法继续推行。而针对本已混乱的推广宣传,由于玩家素质的不同,势必会导致推广局面的进一步混乱。激烈的竞争环境需要雄厚的资金支持,无论是始作俑者的缔顺科技让人担忧,更不用奢望个人。而且该模式的推广首先需要一批忠实玩家,但是对于一款上线不久的产品来说恐怕这也是需要时间的。

  针对目前的市场状况,参考已经成熟的区域运营系统,经过调查分析,推出个人运营模式。将为个人运营商提供细致而周到的服务,更加丰富和深入的帮助。希望个人运营平台的推出能够真正让玩家和公司实现双赢!这是浙江缔顺对该模式的展望。但在这个展望之下,我们还很难找到对此形成支撑的证据,从市场到产品,从产品到玩家。

  对于大部分的游戏运营公司而言,未来要想保住竞争优势,就必须不断扩大玩家群体,尤其是尽量多的留住忠实玩家,让他们获利似乎是一个不错的途径,但是总观全局来看,中国目前还不具备玩家参与运营的条件,至少是环境不成熟。

  如何获得规模化和可持续化,如何推动新模式的持续前行,这个过程并不容易,也会出现很多问题,并无法避免犯错误,个人运营模式也不会像所想象的那么顺利。市场需要新的模式,也期望多探索新的运营模式,同时也希望这不是仅仅为了哗众取宠而已。

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