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国内社交网站关闭因“偷菜”热潮已褪去

发表时间:2010-08-07 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  继本月初360圈社交网站倒闭后,另一家曾经风靡一时的社交网站蚂蚁网也于近日正式停止了运营。而堪称国内社交网站巨头的开心网等也面临尴尬境地,一时间“没人种没人收没人偷,开心农场菜地成荒地”的顺口溜开始流传于网络。

  面对SNS网站停止运营一事,飞象网的CEO项立刚在接受采访时分析表示:国内网站和国外的社交网站相比,诉求点是不同的,像Facebook这类网站在国外大受欢迎的原因在于它的诉求点是人际关系,而在国内像开心网这样的网站能够短时间内兴起,主要还是靠网页游戏对网友们的吸引。

  项立刚:社交网站的诉求点是什么呢?是正式的社交身份产生人与人之间的关系。在美国曾经有过这样一个调查,就是询问13岁到17岁的女孩,“对你来说是家庭重要还是你的Facebook重要?”这里面有30%的女孩回答说,Facebook重要。这些小孩的年龄正是叛逆期,她们每天都在Facebook上面,有很多东西她不想跟父母交流,但是在她的Facebook的页面里,有幼儿园、小学、小学、中学的同学,现在流行什么,喜欢什么,玩什么大家都有所交流,所以对他们来说,会把Facebook看成一个非常重要的东西。

  对中国的用户来说,虽然我们也上开心网,但很多人用的都不是真实的名字。如果你不是用真实的名字,在人际关系里有价值的东西就不多,那怎么办?就变成了玩游戏,玩游戏玩一个月、两个月是可以的,玩了半年这个游戏就没意思了,没意思了怎么办?你就离开了。所以在诉求点上,我们某种程度上有点急功近利了,通过玩游戏,通过偷菜,很快成为大家的关注点,但是也形成了一个很快的降温。

  无论是国外的FACEBOOK还是国内的开心网,网页游戏在社交网站中起的作用非常大。腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊认为,目前网络游戏增速虽然放缓,但SNS蓬勃发展让游戏有了一个新的成长空间。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万。由此可见网页游戏在社交网站中的不可替代的作用。但是,依目前情况来看,国内游戏质量的大幅度的同质化导致游戏产业的发展处于病入膏肓的状态,难免会对社交网站造成影响。

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