真武操作性提升 竞技化已成页游未来趋势
发表时间:2010-12-01 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
丫丫头娱乐 越游戏越快乐 在中国网页游戏发展进入第五个年头的时候,竞技化正成为这一行业越来越不可避免的趋势。 2010年11月3日,北京。今日在解放军歌剧院举办了本年度“金翎奖”颁奖仪式,政府高官们为中国的游戏开放商颁发了奖杯,以表扬他们在过去一年中对国产游戏产业发展作出的贡献。其中有一个类别的奖项是“玩家最喜爱的十大网页游戏”,获奖企业的代表们依次上台领奖,在闪光灯下喜气洋洋。一个令人无法忽视的事实是,在这十家企业中,有至少6家企业的获奖作品,是以“流畅的PK”作为主要卖点的。这标志着,网页游戏已经进入以竞技性为主要追求的阶段。 在过去的五年中,中国的网页游戏一般被认为脱胎于最早的文字MUD,后来则逐渐以各种SLG(回合制策略类游戏)逐渐流行开来。而现在,更多的MMORPG(即时在线多人角色扮演游戏)类网页游戏出现在玩家的电脑屏幕上。这几乎与传统的客户端网游并无不同了。这其中自然包括玩家最看重的PK——玩家之间互相竞技的英文缩写。 “这一切得益于技术的发展。”一家名为“丫丫头娱乐”的公司工作人员告诉记者说,“网页游戏采用的技术越来越强大,以前很多无法实现的表现方式现在都可以做出来。而现在最前沿的网页游戏引擎所带来的表现力,甚至是过去想都不敢想的。”这家公司是中国最领先的网页游戏开发商之一,他们曾经推出了国内第一款MMORPG网页游戏《仙域》,由于玩家过多,服务器一度增长到将近600组。 而现在“丫丫头娱乐”正雄心勃勃地想要推出新的作品,“我们正在做的事情能够轰动行业。”公司的负责人XXX说,他们即将推出的网页游戏是一款3D视角的作品,名叫《真武》。这个名字显示出,它与以前的作品一样,都取材于中国庞大而神奇的传统仙侠传说——这恰恰是对中国玩家来说很重要的一点,文化上的认同感是在这个庞大市场取得成功的第一要素。 与目前绝大多数网页游戏不同的是,《真武》抛弃了过去那种策略型或回合制的战斗方式。在设计人员看来,这种方式战斗代入感弱,游戏刺激性低。他们转而采用最为流行的网络游戏即时战斗方式,设置数量众多的快捷键,让玩家体验即时对战的快感。而且,为了增强玩家的技能打击感,《真武》还引入了3D网游才会有的点穴、轻功,连击等效果,灵活自如。 这正是一个很明显的竞技特征。 不光是“丫丫头娱乐”,在中国的市场上还有很多其它的公司,也在努力将网页游戏做得更为精美以及充满热血沸腾的战斗。但竞技类网页游戏是否能受到玩家欢迎,是否能比得过更为强大的客户端网游,则还有待验证。“如果《真武》能成功,那就说明了我们的方向是正确的。”XXX说,然后他又加了一句:“当然,我们对此充满自信。” |
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