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平台给力 网页游戏圈钱用是玩家的不经意

发表时间:2011-01-09 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  2010年网页游戏的疯狂赚钱的行为让各游戏大佬们把目光聚集在这片圈钱的土地上。2011更是他们向网页游戏进军的好时段。而聚集在网页游戏身上的大佬们,我们很容易发现,更多的是现有很大平台的。相比较而言,那些默默研发并运营的小公司很容易在大平台的游戏的压力下,让游戏慢慢的淡出玩家的视线。那么究竟是什么吸引了玩家呢?网页游戏的圈钱“骗术”是如何得以施展的呢?

  相比较客户端的网络游戏,网页游戏其实很逊色。画面,情节,广告,无一能比得上客户端游戏。即使市面上有出现过曾经被玩家称赞可以与客户端相比较的网页游戏,而如今这些游戏发展的如何,相信不管是玩家,还是业内资深人士都能看的出来,它远不及《小小忍者》的名声远洋。

  下面分析下网页游戏是如何“圈钱”的:平台的大小,人气,对网页游戏的影响

  平台大小决定人气高低,人气高低决定网页游戏利润

  首先,举几个例子。腾讯运营的《七雄争霸》,在2010年占尽了风头,因为可以与大型客户端pk的,而这款游戏的研发商是游戏谷。不是业内人士,我相信没几个认识这个研发上。游戏谷也有其他的网页游戏,但是没有像七雄争霸这么成功的。新浪代理运营的《海洋时代》,网易的《战国风云》《三国天下》,盛大和九城联运的《热血球球》,等等。这些都是给玩家留下深刻印象的。

  再看,在上述列举的几个运营商都是大家熟知的门户网站。因为被熟知,就相当于你的人际关系很广,那么你做事就好办事。很简单的例子。

  相比较之下,且看小公司的网页游戏的发展情况。不说让大家陌生的。且看那些未在这些大平台露面的网页游戏的生命力,以及人气。迪凡网络的《铸剑》,《天纪》,《千军破》《傲视天地》《凡人修真》等等,据各种市场分析报告显示,这些游戏的口碑还是不错的。为何没有像七雄争霸那样,生钱的本事那么强大呢。这让我们不得不想到,网页游戏依靠大平台的发展是何等的重要。

  众人皆知的儿童游戏平台淘米,淘米是把自己的用户群体瞄准儿童,相比较之下,其他的平台把自己的玩家群体没有细化。这样,很难为用户建立一个相同阅历的人的联系平台。很难让用户得到想在客户端游戏里可能会得到的大家庭的呵护,即归属感。从而影响到玩家的粘性。

  因此,把网页游戏放在一个大平台里运营。像是在共享用户资源。玩家不是刻意的去寻找一款游戏,而不是不经意点开一个网页游戏,或喜欢上它,或跳进其他游戏。只是不管玩什么网页游戏,在这个大的平台他有的选择。而不是去别的地方寻找。人都是怕麻烦的。

  但是,网页游戏在逐渐的增多。大的平台始终数目有限。网页游戏的更好出路在哪?平台给力,仅仅只是一方面。

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